Z mojego doświadczenia wynika, że ściągalność i aktywność użytkowników gier/aplikacji dla dzieci i młodzieży w trakcie wakacji jest bez większych aberracji.
Pewnie byłoby to bardziej zauważalne, gdyby statystyka dotyczyła np. Polski - ale nasze wakacje, to nie koniecznie ten sam okres co wakacje w innych krajach, a dodatkowo, kiedy u nas to 2.5 - 3mce, to w innych krajach jest np. 1mc.
Za to zawsze notowałem wzrosty na początku września, później październikowa stagnacja, a listopad i grudzień (zwłaszcza grudzień) boom w każdej kategorii - ściągalność, aktywność, stawki za reklamy, itd