Jakiś czas temu dałem na forum obietnicę opisania, jak mi się powodzi z zarabianiem na aplikacji. Zaczynając od początku:
Aplikacja nosi nazwę BikeComputer, jest dostępna w Android Market od 7 dni. Zawiera jeden box reklamowy na dole głównego ekranu.
http://www.androlib.com/android.application.pl-com-digita-bikecomputer-qmnzB.aspx
Funkcjonalność jest wciąż rozwijana, jednak podstawa to wyświetlanie danych o prędkości, statystyk (średnia, prędkość maksymalna, przebyty dystans) zapisywanie tras, eksport tras do KML, od wczoraj również wyświetlanie tras na mapach.
Aktualny wynik to 306 aktywnych instalacji, przy 460 ściągnięciach, ocena w AM to 3,5
Ponieważ miało być o zarabianiu, to na początek koszty:
75zł - rejestracja w AM (rozłoży się na inne aplikacje, ale wliczam ją do kosztów)
Napisanie to około 40h, z czego jak szacuję połowa poszła na zdobywanie wiedzy - ponieważ nauka była jednym z celów zakładam, ze 20h się zwróciło bezpośrednio, pozostaje 20h - przy typowej w Polsce pensji programisty zakładam, że koszt robocizny wyniósł 500zł
Całkowity koszt to 575zł
Teraz o przychodach :|
W ciągu tygodnia zarobiłem $2 na publikowaniu reklam. Rozkład był różny jednak przedstawię nieco statystyk z AdMob:
Requests: 1,687
Impressions:1571
CTR (kliknięcia/wyświetlenie *100) 3,76% - 59 kliknięć
Tutaj drobna uwaga - kliknięcie w reklamę jest wyceniane w AdMob na zasadzie aukcji - wyświetlane są te reklamy, które mają największe stawki. W praktyce oznacza to, że był dzień, kiedy za 5 klików zarobiłem $0.61 był też dzień, kiedy za 14 klików zarobiłem $0.20. Kliknięcia, to w przypadku AdMob jedyne zdarzenie, za które dostajemy kasę. W związku z tym, aby się nie dołować, na początku odradzam zbytnie przejmowanie się kasą, a pilnowanie głównie parametrów, na które mamy wpływ - czyli głównie ilości żądań wyświetlenia reklamy - przy przekroczeniu pewnej masy krytycznej zacznie działać statystyka i dzienne przychody się ustabilizują.
Jak na razie wychodzi, na to, że już po ok. 2 latach nakłady się zwrócą 🙂
Pozostało jeszcze posypać głowę popiołem i napisać o błędach, które popełniłem.
1. Aplikacja w momencie wypuszczenia do AM była zdecydowanie zbyt alfa - powinienem więcej czasu poświęcić na jej testowanie.
2. GUI aplikacji - jest brzydkie - pracuję nad tym, ale moje zdolności plastyczno estetyczne wystarczają na stwierdzenie, że to co wypuściłem jest brzydkie - tak czy inaczej - poprawa w tym miejscu wskazana.
3. Sam temat aplikacji - mocno zawęża grono odbiorców - wraz ze wzrostem funkcjonalności, problem ten powinien częściowo zanikać.
Są też rzeczy, które wyszły:
Ilość pobrań - nadspodziewanie dobrze - przygotowanie aplikacji w języku angielskim było dobrym pomysłem.
Temat aplikacji - akurat w tym temacie, zwłaszcza wśród aplikacji darmowych była spora pustka - jest kilka podobnych aplikacji, o dużej popularności, ale w wersjach free mają poblokowane kluczowe funkcjonalności.
Wartości poznawcze - dzięki napisaniu dość prostej w założeniach "biznesowych" aplikacji, udało mi się przerobić sporą część SDK androida - wiedza +20 🙂 - tutaj wielkie podziękowania dla kolegi Grzegorza (gzajac) - zasłużył na skrzynkę prawdziwego piwa, a nie wirtualnych ikonek 🙂
W miarę pojawiania się wieści z frontu, postaram się przedstawiać kolejne informacje.