Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'akcelerometr' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność android.com.pl
    • Regulaminy Forum
    • Przywitaj się!
    • Android.com.pl
    • Konkursy
    • OFF-Topic
  • Android
    • Nowości i plotki
    • FAQ Android
    • Android 10
    • Android 9.0 Pie
    • Android 8.0 Oreo
    • Android 7.0 Nougat
    • Android 6.0 Marshmallow
    • Android 5.0 Lollipop
    • Android 4.4 KitKat
    • Archiwum Android
    • Software PC
  • Gry i Aplikacje
    • Aplikacje Android
    • Gry Android
    • Poszukiwania gier i aplikacji
    • Porównania gier i aplikacji
    • Android Wear - Smartwatch
    • Modyfikacje Wizualne
    • Download
    • Multimedia
  • Co i gdzie kupić?
  • Programowanie
  • Modyfikacje Android OS
  • Elektronika
  • Honor
  • Google
  • HTC
  • LG
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola
  • Huawei
  • Xiaomi / MIUI
  • OnePlus
  • Lenovo
  • Asus
  • myPhone
  • Pozostałe marki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Znaleziono 46 wyników

  1. Witam, nie cały tydzień temu kupiłem używanego SGS6, Sprawdzając wszystko co się da, natknąłem się właśnie na źle skalibrowany moim zdaniem akcelerometr. Po wpisaniu kodu w dialerze ''*#0*#'', kliknięciu na zakładkę ''Sensor'', w polu na samej górze o nazwie ''Accelerometer Sensor'' wyskakuje (Oczywiście telefon ustawiony jest na płaskiej powierzchni): ACC Raw Data - x: -2750, y: -900, z: 7800 x-angle: -19, y-angle: -5, z-angle: 70 Przy ruszaniu telefonem akcelerometr działa, tzn rusza się normalnie ale tak jakby był źle skalibrowany. Po kliknięciu "Gyro Selftest" (nie mylić z "Gyro self test" który wskazuje PASS)t wyskakuje FAIL, tak samo wyskakuje na "Magnetic Sensor" (x: 22, y: -41, z: 70). Testowałem to z Note 3, na którym takich problemów nie ma, akcelerometr wskazuje x: 0, y: 0, z: 90. Da się go jakoś skalibrować? Przeszukałem pół internetu, zainstalowałem kilka aplikacji ze sklepu Google Play służących do kalibracji owego sensora, ale bezskutecznie. Proszę o pomoc, pozdrawiam. dodana zawartość Jeszcze dodam, że dzień przed zakupem (zakup - 12.26.2017, aktualizacja - 12.25.2017) weszła nowa aktualizacja. Może ona coś pozmieniała(?), przed nią nie sprawdzałem sprawności akcelerometru. Czy po wgraniu takiego samego oficjalnego firmwara z sammobile może się skalibrować akcelerometr czy nie ma takiej opcji? Dodam że soft nie jest brandowany.
  2. De_Omega

    Nieprawidłowe działanie sensorów

    Witam Mam problem z sensorami w telefonie, przykładowo gdy chcę zrobić zdjęcie i mam funkcje poziomowania to pokazuje mi telefon wszystko poprawnie. widzę pochylenie telefonu do dołu i góry oraz że skosem jest ustawiony. Ale gdy chcę zrobić zdjęcie panoramiczne to zaczynają dziać się cuda. Wskaźniki pokazujące pochylenie telefonu zaczynają ruszać się w różne strony a gdy wykonam pierwsze zdjęcie w panoramie, zdjęcie które powinno być widać z lewej strony (aby dopasować je do kolejnego) zaczyna ruszać się i ucieka za pole widzenia telefonu. W wolnej chwili mogę nagrać filmik jak by ktoś chciał. Wie ktoś jak skonfigurować sensory i wgl. PS. podobno telefon posiada kompas ale mi wogóle nie działa. pozdrawiam i mam nadzieje że pomożecie.:)
  3. Sebastian Fiączek

    Problem z autoobracaniem ekranu i żyroskopem

    Witam Proszę o pomoc. W smartfonie. Honor 8 mam problem z autoobracaniem ekranu(oczywiście funkcja włączona) działa jedynie poprawnie przez jakiś czas po ponownym uruchomieniu urządzenia potem ekran np.w galerii nie zmienia swojego położenia. Problem jest też z żyroskopem ponieważ w aplikacji pokemon go w trybie ar obraz kręci się wkoło tak samo w przypadku filmików na YouTube Vr 360 mimo nie poruszania smartfona obraz się kręci cały czas. Czy zna ktoś odpowiedź jaka może być tego przyczyna?
  4. W moim Tablecie Lenovo Tab 2a8 50 L nie działa obracanie ekranu. Jak zdiagnozować czy akcelerometr się zepsuł lub co może byc przyczyną nie działania obrotu ekranu ?
  5. Wtam. Mam problem ze wszystkimi czujnikami w telefonie Sony Xperia Z3 compact d5803. Po delikatnej wymianie LCD razem z ramką zauważyłem, że nie działaja mi: -Kompas, na początku w ogóle się test nie uruchamiał, teraz prosi o skalibrowanie, ale żadnych wartości nie pokazuje -akcelerometr, Cały czas X, Y, Z równy 0,0000 -żyroskop, także bez reakcji -Czujnik światła, nie dawno miałem wartość 3000, teraz not support -Czujnik zbliżeniowy, OFF Podłączyłem stary ekran z ramką, ale jest to samo, nie wiem kiedy się to stało, bo nie używałem telefonu jakiś czas, ale wiem, że po zbiciu ekranu działało wszystko normalnie. Dlaczego padły mi wszystkie czujniki, rozumiem jeden, góra dwa jakieś powiązane, ale wszystkie? Edit: Uruchomiłem ponownie telefon i WSZYSTKIE czujniki działały przez 30 sekund! a potem je zamroziło Edit2: Wgrałem flashtoolem starsze oprogramowanie i czujniki działały przez minute - dwie, a potem je wszystkiego zatrzymało O Co chodzi :(?
  6. Witam, żona zalała swojego Note 3 (mleko dziecka wylało jej się w butelce) przez co uszkodziła się płyta i dotyk czasami świrował - sam wciskał sobie różne ikony itp przez co użytkowanie stało się mało komfortowe. Kupiłem więc drugi z rozbitym ekranem na części po wymianie okazało się że z kolei nie działa obrót ekranu. Po wejściu w opcje sensora przy ruchu telefonem wszystkie wartości się zmieniają jednak po wejściu w test z kreskami tylko dwie się ruszają jedna jest cały czas prosta. Zrobiłem Hard reset i wgrałem nowy soft co nie dało żadnego efektu. Domyślam się że pewnie jest to problem techniczny i chciałem prze-lutować ten czujnik lecz nie wiem który to jest na płycie. Może ktoś wie i mógłby podpowiedzieć ewentualnie ma inny pomysł na rozwiązanie mojego problemu? Zapomniałem dodać że przy włączeniu aparatu to ikony do zrobienia zdjęcia. ikona z napisem "tryb" itp obracają się po obróceniu telefonu lecz zrobione zdjęcia, filmy, klawiatura itp już nie.
  7. Cześć. Mam problem z akcelerometrem, a dokładnie (lub między innymi) z czujnikiem oznaczonym w aplikacji Sensor Redout jako BMI160 accelerometer, który podaje dane przekłamane o stałą wartość kilku stopni względem osi Y. Ponieważ błąd jest stały, aż prosi się o prostą możliwość kalibracji, której jednak w Nexusie 5X zabrakło. Te kilka stopni pochylenia jest dosyć widoczne przy próbie wykonania zdjęć sferycznych, panoram itp., a już naprawdę irytuje przy zabawie z Cardboardem. Wiem, że problem jest dosyć powszechny. Zastanawiam się nawet, czy w ogóle w którymś Nexusie 5X działa to poprawnie. Może inna wersja Androida radzi sobie lepiej, ale obecnie mam wersję 7.0 i chociaż nie zwróciłem na to uwagi, to wydaje mi się, że na 6.0.1 było tak samo. Czy ktoś mógłby potwierdzić, że u niego wszystko działa, jak trzeba? Ludzie z forum xda-developers wpadli na pomysł, że telefon na starcie nie wczytuje sobie danych kalibracyjnych i że nie ma sposobu, na obejście tego, po czym to obeszli. Pewnie w ostateczności skorzystam z ich porad, ale teraz zastanawiam się, czy warto odsyłać telefon na gwarancję (mam go drugi miesiąc). Czy komuś udało się skutecznie wyegzekwować taką naprawę? Nie chciałbym zostać dłuższy czas bez telefonu tylko po to, żeby dowiedzieć się, że oni nie odpowiadają za aplikacje firm trzecich, albo że oni nie widzą problemu i żebym sobie podłogę w domu wyprostował. Tutaj pan mniej więcej pokazuje, jak ten problem wygląda. Będę wdzięczny za wszelkie sugestie, przy czym przywracanie ustawień fabrycznych i czyszczenie cacha nie pomaga.
  8. AndRemo

    SlideSensor

    Witam Zapraszam do wypróbowania aplikacji pozwalającej na pomiar i detekcje powierzchni na której leży telefon. Program wykrywa czy telefon pod wpływem drgań generowanych przez sam aparat będzie się ześlizgiwał z tej powierzchni. Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rem.SlideSensor Pozdrawiam [email protected]
  9. Po wgraniu custom roma przestały działać sensory. - po powrocie do stocka (4.4.2 próbowałem dwie wersje) problem pozostał. Po wciśnięciu kombinacji *#0#* po wejściu w sensors mam FAILED - próbowałem różnych custom romów i nic nie dało - programy wymuszające autorotacje nic nie dają Raczej mało prawdopodobne by naraz popsuły się wszystkie sensory więc musi być sposób na naprawę tego. Tylko jaki?
  10. Witam Posiadam swojego lenovo A916 już jakiś czas ale nie było okazji dokładnie sprawdzić g-sensora/akcelerometru, aż kilka dni temu zainstalowałem sobie grę która wykorzystuje sterowanie za pomocą akcelerometru i okazało się, że jest źle skalibrowany ponieważ muszę trzymać telefon lekko przechylony w prawo aby postać biegła prosto... ściągnąłem inne gry wykorzystujące takie sterowanie w celu sprawdzenia... niestety problem taki sam ...aczkolwiek w niektórych grach da się to skalibrować ..ale dziala to tylko w danej aplikacji a nie na stałe "w telefonie" .. i tu moje pytanie ..jak skalibrować ten sensor systemowo .. nie jest to dla mnie bardzo uciążliwe aczkolwiek powinno być dokładnie ustawione mój rom to s206 od barajlabiego na dodatek mogę powiedzieć że kiedyś mój kolega miał taki problem w swoim samsungu i wtedy mu pomogłem ... na internecie jest mnóstwo poradników, ale niestety nie działają na moim lenovo - już sprawdzałem... dodam, że również testowałem różne aplikacje ze sklepu play - również nie pomogły ... przywrócenie danych fabrycznych również nie pomogło, ponowna instalacja rom-u też nie pomogła wyczytałem również że można to zrobić poprzez wejście w "factory mode" niestety nie potrafię wejść w ten tryb ..włącza mi się tylko "recovery mode" może ktoś z Was miał taki problem i zna rozwiązanie? Pozdrawiam
  11. Jakiś czas temu szukałem gry na telefon, bazującej na przechylaniu telefonu zamiast standardowego uderzania w ekran. Pamiętam, że za czasów świetności symbiana pozycje używające akcelerometru robiły na mnie ogromne wrażenie. Dzięki oryginalnemu sterowaniu potrafiły sprawić masę radości. Zacząłem więc przeglądać google play w poszukiwaniu podobnych tytułów, jednak większość gier bazujących na tym mechanizmie to zwykłe labirynty, które nie potrafią przyciągnąć na dłużej niż kilka minut. Po dłuższej eksploracji marketu nie znalazłem ani jednej interesującej pozycji, więc zdecydowałem się na stworzenie własnej produkcji i... Udało się! Byłem na tyle zadowolony z końcowego rezultatu, że postanowiłem wydać "Tottering bubbles" jako moją pierwszą produkcję na platformie Android. Przechylanie ekranem cały czas potrafi dać więcej radości, niż mazanie ekranu palcem - od kilku dni każdy może to sprawdzić za sprawą darmowej wersji, dostępnej tu: https://play.google.com/store/apps/detai...rial&hl=pl Mam nadzieję, że każdemu tytuł ten przysporzy tyle frajdy, co mi tworzenie A co wy myślicie o grach mobilnych, które zamiast ekranu dotykowego korzystają z innych sensorów takich jak akcelerometr? Czy brakuje wam dobrych produkcji tego typu? Dajcie znać
  12. Witam, poszukuję aplikacji (najlepiej darmowej), która będzie wykorzystywała akcelerometr w smartphonie i poprzez wifi/kabel będzie przesyłała odczytane wartości do PC, dzięki czemu będę mógł sterować kamerą w grze/myszką za pomocą ruchów telefonu. Jeśli używał ktoś Google Cardboard i bawił się z VR np. z aplikacją Trinus Gyre, która robi z telefonu takiego Oculus Rift'a to to jest coś podobnego, tylko, że nie potrzebuję obrazu z monitoru na telefonie, tylko sam ruch w grze. Wykorzystałbym do tego wspomnianą przeze mnie aplikację, ale niestety jest ona płatna i dla mnie za droga. A założę się, że jest na pewno jakaś aplikacja, która to umożliwi. Chciałbym ją wykorzystać do gry Euro Truck Simulator 2 (ETS2), i mieć wolne ręce przy rozgladaniu się podczas jazdy Pozdrawiam i liczę na waszą pomoc
  13. Witam, W moim Galaxy Core siadł akcelerometr. Poniżej screen z menu diagnostycznego. Telefon podczas robienia screena był w pozycji pionowej. Aby uprzedzić pytania, autoobracanie jest włączone, telefon jest po hard resecie, nigdy nie rootowany. Funkcja ta przestała działać z dnia na dzień. Telefon od nowości w gumowym etui, zaliczył parę upadków jednak niezbyt poważnych. Wiecie czy można to naprawić "domowym sposobem" ? Chciałbym uniknąć oddawania na gwarancję, zazwyczaj trwa to miesiąc albo dłużej, a bez telefonu to jak bez nogi. Pozdrawiam,
  14. Zauważyliście może nie do końca prawidłową pracę akcelerometru w Waszych z3C ? U mnie występują irytujące opóźnienia w obracaniu ekranu i nie do końca dokładne łapanie położenia telefonu.
  15. Witam, Mam problem z obracaniem ekranu w Sony Xperia S. W ogóle ono nie działa. Kiedy zainstalowałem Ultimate Rotation Control da się wymusić w jaki sposób ma być ułożony / obrócony. :chytry: W grach sterowanie za pomocą ruchu, obracaniem telefonu nie działa. W jaki sposób można to spróbować naprawić lub naprawić ? Za wszystkie próby pomocy dziękuję. :]
  16. Czy słyszał ktoś o aplikacji na androida która wykorzystuje akcelerometr jako kierownicę do sterowania grami komputerowymi? Pamiętam że była taka aplikacja na symbiana.
  17. Witam, Mam tablet Apollo Quicki 801 i chciałem popróbować kilka gierek w które grywam na iPadzie, chodzi mi o X-runnera i Temple Run. Jest tam sterowanie ruchami z pomocą pochylania urządzenia. W Quicki 801 podczas przeglądania internetu mogę zmienić ekran z poziomego na pionowy i na odwrót, niestety w grach tego typu akcelerometr nie działa. Czy jest to wina urządzenia - nie posiada odpowiedniej klasy akcelerometru, czy są to problemu z ustawieniami? Bardzo proszę o pomoc. Pozdrawiam, fasolens
  18. Na wstępie, gra jest absolutnie darmowa i nie zawiera żadnych reklam. Just for fun. Na pomysł stworzenia Party Shaker wpadliśmy zupełnie przypadkowo podczas sobotniego grilla. Odcięci od mediów i rozrywki w postaci konsoli stwierdziliśmy, że brakuje nam ruchowej gry, w którą moglibyśmy zagrać gdziekolwiek chcemy. Gra jest prosta jak budowa cepa, ale w tym właśnie tkwi jej urok. Ustalasz liczbę graczy i ilość rund. Każdy gracz ma za zadanie potrząsać telefonem tak mocno i szybko jak tylko jest to możliwe dopóki muzyka nie przestanie grać, ale uwaga teraz najważniejsze – spróbujcie ustalić jakąś zasadę, na przykład: telefonu nie wolno trzymać w dłoni. Może być to tylna kieszeń spodni, but, czy pacha, ale nie dłoń. Osoba z największą ilością punktów może wyznaczyć karę przegranemu. Link do gry: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flywithmonkey.shakeme&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5mbHl3aXRobW9ua2V5LnNoYWtlbWUiXQ.. Będziemy wdzięczni za każdą opinie na temat gry oraz podpowiedzi co moglibyśmy w niej ulepszyć. PS: Jeśli gra się Wam podoba i zechcecie nam pomóc, to będziemy bardzo wdzięczni za ocenę w markecie.
  19. hoolio_mind

    Program z wykorzystaniem akcelerometru

    Piszę kalkulator na androida z funkcją, że jak się przechyli urządzenie w lewo to odejmuje, w prawo to dodaje, do góry mnoży, do dołu dzieli. Tylko mam problem z zaimplementowaniem akcelerometru. Nie wiem jak zaprogramować to, żeby reagował na przechylanie urządzenia. Mógłby ktoś mi w tym pomóc ?? Mój dotychczasowy kod aplikacji (bez implementacji akcelerometru): package program.kalkulator; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.os.Vibrator; public class Kalkulator extends Activity implements android.view.View.OnClickListener { /** Called when the activity is first created. */ private Vibrator v; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); Button zamykanie = (Button)findViewById(R.id.button5); zamykanie.setOnClickListener(this); } public void buttonClick(View view) { EditText numA = (EditText)findViewById(R.id.editText1); EditText numB = (EditText)findViewById(R.id.editText2); EditText wynik = (EditText)findViewById(R.id.editText3); float num1 = Float.parseFloat(numA.getText().toString()); float num2 = Float.parseFloat(numB.getText().toString()); float eq = 0; switch(view.getId()) { case R.id.button1: eq = num1 + num2; v.vibrate(100); break; case R.id.button2: eq = num1 - num2; v.vibrate(100); break; case R.id.button3: eq = num1 * num2; v.vibrate(100); break; case R.id.button4: eq = num1 / num2; v.vibrate(100); break; } wynik.setText(String.format("%f", eq)); } public void onClick(View arg0) { v.vibrate(500); finish(); } }
  20. Tomasz_Shinra

    Żywioł Riders - wyścigi motorowe

    Hej wszystkim, Ponieważ aplikacja wyszła całkiem fajnie, chcieliśmy pokazać Wam małą promocyjną grę, wykonaną przez nasz zespół w 2-3 tygodnie. Projekt gry : agencja Pride & Glory Interactive Wykonanie (dewelopment) : Shinra Games Są to wyścigi motorowe (można tak to nazwać), wykonane przy pomocy Unity 3d, z dość standardowymi, ale w sumie całkiem fajnymi feature'ami : całkiem przyjemna grafika 3d sterowanie akcelerometrem lub joystickiem kamera z perspektywy 3. osoby lub FPP 3 różne trasy opcja udostępniania wyników na Facebooku Parę screenów : Jeśli chcielibyście zagrać, możecie ściągnąć tu : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PrideAndGlory.ZywiolRiders&feature=search_result&hl=en Aktualna wersja to : 1.02, wymagania : ArmV7 i minimum Android 2.1. Gra pewnie pójdzie też na App Store, więc będziemy wdzięczni wszystkim za wytknięcie wszelkich bugów. Dzięki!
  21. catchmeifyoucan

    Akcelerometr - wyliczenie przyspieszenia

    Mam zamiar w mojej aplikacji wykorzystać akcelerometr w celu wyliczenia przyspieszenia w danym momencie i zobrazowania na wykresie zmian przyspieszenia w danym okresie czasu. Na podstawie wykresu będzie można określić, czy użytkownik w danym momencie w jakikolwiek sposób poruszył telefonem/tabletem. Przykładowe dane (x, y, z i załóżmy, że pomiar był wykonywany regularnie co n sekund) z akcelerometru dostosowane do formatu g-force: -0.1569064 7.4628606 5.9722495 -0.5001391 8.551398 5.7368903 -0.44129923 8.374879 5.7368903 -0.44129923 8.306232 5.79573 -0.39226598 8.237586 5.8349566 -0.2353596 8.16894 5.8349566 Problem jest bardziej matematyczno-fizyczny niż stricte programistyczny. W jaki sposób na podstawie powyższych danych można wyliczyć wartości przyspieszenia, które pozwoliłyby narysować wykres opisany powyżej? Być może ten problem jest trywialny...
  22. McSin

    źle skalibrowany żyroskop?

    witam, Podczas grania w gierki typu Labirynth Lite, Racing Moto czy Raging Thunder Lite jest następujący problem. W neutralnym położeniu taba (na płasko na blacie) wykonywane są na ekranie ruchy w w jednym kierunku, lub w różnych kierunkach- zalezy od gry. Krótko mówiąc gdy steruję czujnikami położenia"program się nie słucha". Aplikacja typu poziomica też pokazuje nieprawdę. czy ktoś z was też zaobserował podobne problemy? czy to może być spowodowane update firmware'a goclevera do Android 2.3 0622 ? czy powrót do ustawień fabrycznym może pomóc? czy jest jakaś aplikacja pozwalająca skalibrować memsy / czujniki położenia?
  23. Przy jakichkolwiek aplikacjach wykorzystujących akcelerometr żeby telefon wskazywał "poziom" muszę go obrócić o jakieś 7 stopni. Część softu ma swoją kalibrację ale część nie (np. wikitude) co mnie bardzo wkurza. Jak skalibrować akcelerometr z poziomu systemu a nie aplikacji? jakiś kod serwisowy? jakiś soft?
  24. Witam, w zasadzie tytuł tematu "mówi" wszystko, aczkolwiek powtórzę: które gry wykorzystują żyroskop (nie mylić z akcelerometrem jak co niektórzy myśleli...) który siedzi w naszym SGS2? Na iP4 np. "Modern Combat 2: Black Pegasus" ma w opcjach obsługę żyroskopu, natomiast w wersji na Androida już nie... Jak myślicie, jest szansa, że producenci gier (zwłaszcza Gameloft) zaczną wdrażać obsługę żyroskopu w Androidzie? Rozumiem, że póki co Galaxy S2 jest jedynym urządzeniem na rynku z Androidem który owy żyroskop posiada i być może właśnie to sprawia, że dla jednego urządzenia Gameloft nie chce wprowadzać obsługi tej technologii, ale może w aktualizacjach gier pojawi się obsługa gry żyroskopem. Napisałem w tej sprawie do Gameloftu, w końcu płaci się i wymaga
  25. Witam. Tak jak w temacie od dwóch dni walcze i szukam rozwiązania na początku próbowałem na CM7 nightly teraz wgrałem na próbe ROM hd2_ndt_mui to samo ekran się nie obraca w grach akcelerometr martwy nawet w aplikacjach wyświetla się "waiting for move/event" HELP PLX
x