Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'bitmapa' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność android.com.pl
    • Regulaminy Forum
    • Przywitaj się!
    • Android.com.pl
    • Konkursy
    • OFF-Topic
  • Android
    • Nowości i plotki
    • FAQ Android
    • Android 10
    • Android 9.0 Pie
    • Android 8.0 Oreo
    • Android 7.0 Nougat
    • Android 6.0 Marshmallow
    • Android 5.0 Lollipop
    • Android 4.4 KitKat
    • Archiwum Android
    • Software PC
  • Gry i Aplikacje
    • Aplikacje Android
    • Gry Android
    • Poszukiwania gier i aplikacji
    • Porównania gier i aplikacji
    • Android Wear - Smartwatch
    • Modyfikacje Wizualne
    • Download
    • Multimedia
  • Co i gdzie kupić?
  • Programowanie
  • Modyfikacje Android OS
  • Elektronika
  • Honor
  • Google
  • HTC
  • LG
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola
  • Huawei
  • Xiaomi / MIUI
  • OnePlus
  • Lenovo
  • Asus
  • myPhone
  • Pozostałe marki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Znaleziono 2 wyniki

  1. Witam mam pytanko jak zrobić zapis i odczyt tego co narysuje według tego kodu? https://javastart.pl/static/przykladowe-programy/piszemy-painta-na-androida/ w ogóle byłby w stanie mi ktoś wyjaśnić jak prostym sposobem dodać zapis do kodu? Będę bardzo wdzięczny bo nie mogę sobie dać rady z zapisem.
  2. Cześć, mam problem z dopasowaniem animowanej tapety do różnych rozdzielczości ekranów. Weźmy przykładową sytuację: - w tle rysuję jedną bitmapę powiedzmy rozdzielczości 480x960 - na pierwszym planie chcę umieścić niewielką bitmapę 20x20, która będzie dopasowana idealnie w konkretne miejsce - nie może zostać przesunięta. Dopasowuje to pod jedną rozdzielczośc i jest cacy. Jednak jak odpalę inną rozdzielczość na emulatorze bitmapa na przedzie rysowana jest już trochę obok - zupełnie niedopasowana. Znalazłem sposób żeby to obejść - pobieram rozdzielczość ekranu i wg. niej rysuję w odpowiednim miejscu. Zastanawia mnie jestak kwestia density i boję się że to będzie się rozjeżdzało przy różnych ekranach nawet dla tej samej rozdzielczości. Poza tym jest to podejście trochę prymitywne - szukam czegoś uniwersalnego. Próbowałem zamienić współrzędne piksele w DrawBitmap na dip jak poniżej, ale nic to nie dało: int pixel = 120; final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density; int dip = (int) (pixel* scale + 0.5f); najbliżej jest w taki sposób: c.drawBitmap(obrazek, 100*wx/480,250*wy/800, null); gdzie wx i wy to współczynnik stosunku aktualnej rozdzielczości w pionie/poziomie do rozdzielczości bazowej dla której to dopasowuję (480x800), ale też nie do końca to wychodzi. czyli pytanie: wytłumaczcie mi łopatologicznie jak narysować bitmapę (zamienić poniższy kod) c.drawBitmap(obrazek, 100,250, null); tak żeby znajdowała sie ona w identycznym miejscu ekranu dla wszystkich rozdzielczości?
x