Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'bouncy' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność android.com.pl
    • Regulaminy Forum
    • Przywitaj się!
    • Android.com.pl
    • Konkursy
    • OFF-Topic
  • Android
    • Nowości i plotki
    • FAQ Android
    • Android 10
    • Android 9.0 Pie
    • Android 8.0 Oreo
    • Android 7.0 Nougat
    • Android 6.0 Marshmallow
    • Android 5.0 Lollipop
    • Android 4.4 KitKat
    • Archiwum Android
    • Software PC
  • Gry i Aplikacje
    • Aplikacje Android
    • Gry Android
    • Poszukiwania gier i aplikacji
    • Porównania gier i aplikacji
    • Android Wear - Smartwatch
    • Modyfikacje Wizualne
    • Download
    • Multimedia
  • Co i gdzie kupić?
  • Programowanie
  • Modyfikacje Android OS
  • Elektronika
  • Honor
  • Google
  • HTC
  • LG
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola
  • Huawei
  • Xiaomi / MIUI
  • OnePlus
  • Lenovo
  • Asus
  • myPhone
  • Pozostałe marki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Znaleziono 1 wynik

  1. Witam Jak widać jest to mój pierwszy post na forum (choć po cichu już od dłuższego czasu tu przesiaduję) i od razu z "grubej" rury Około pół roku temu przesiadłem się na Androida, częściowo z powodu otwartości systemu. Zająłem się programowaniem na tą platformę i wstępnie, w ramach hobby i zajęcia czasu wolnego wysmażyłem takie coś: Bouncy Ball Prosta gierka z prostą fizyką, bez zbędnych fajerwerków, gracz ma wpływ jedynie na zieloną kulę. Polega na naciągnięciu kulki względem punktu startowego i puszczeniu, kulka sobie leci, odbija się od przeszkód, po drodze zbiera małe, złotawe tokeny i musi dotrzeć do kolejnego punktu startowego/naciągu. Aby zakończyć etap należy zebrać przynajmniej połowę tokenów i dotrzeć do ciemniejszego punktu końcowego, wtedy odblokowujemy etap kolejny, a jest ich (jak widać w menu wyboru) na daną chwilę 18, zapewne będzie przybywać Aplikacja zawiera reklamy, mam cichą nadzieję, że kiedyś zwróci się za rejestrację w AM Na daną chwilę jest to wersja 0.9, czyli przyjmijmy na to, że beta Brak na razie dźwięków (i chyba bez pomocy tu na forum się nie obędzie), blokowania ekranu podczas gry (wróci do menu głównego, można ratować się najpierw Home), a pewnie znajdą się i inne, pomniejsze bugi... Gorąco zachęcam do wypróbowania aplikacji i podzielenia się wrażeniami, konstruktywna krytyka mile widziana, prośba jedynie o niewystawianie skrajnie negatywnych ocen, wstrzymanie się z takowymi chociaż do wersji 1.0 Dodam tylko, że nie jestem programistą, a apka powstała "spontanicznie", tak na spróbowanie sił... Wszelkie rady chętnie przyjmę i rozważę poza dwoma: - grafika - jest taka i będzie taka, staram się programować, a nie rysować, chyba i tak nie jest najgorzej w opcjach jest parę zestawów kolorystycznych plus losowanie - poziom lvli - jest dość zróżnicowany, bo taki ma być, gra ma trochę wciągać, trochę wkurzać zapewniam, że wszystkie board'y "są do przejścia" w 100%, podpowiem, że cegiełki w tle mogą się przydać do zapamiętywania odpowiedniego ustawienia kąta i położenia kulki Link do AM: Bouncy BallQRka: Problemy Aplikację umieściłem kilka godzin temu w AM itp. i choć wszelkie wskaźniki twierdzą, że nikt jeszcze nie ściągnął (lagi? ja sam ściągnąłem :PP ) to dostałem już 5 raportów o błędzie pt.: Z szerszego info na koncie AM wnioskuję, że błąd występuje przy próbie przesuwania planszy/zoomie, przy czym nigdy takowy mi nie wyskoczył, ani na VM, ani na urządzeniach testowych (2.1 i 2.2). Stąd prośba do Was: gdyby wyskoczył wam takowy błąd lub jakikolwiek inny to napiszcie tu lub na prv razem z jakąś przybliżoną genezą. Poza tym testować miałem okazję tylko na urządzeniach raczej low-endowych (Spica, G1, Swift, Galaxy3), więc przede wszystkim czekam na opinię posiadaczy lepszych cacek, zwłaszcza co do fpsów Na koniec chciałbym podziękować lokalnej społeczności developerów, choć to nie mi dawano rady, a innym to jednak do wielu z nich się zastosowałem i dzięki nim apka wyszła dziś, a nie za dwa tygodnie, czy też nigdy. Dzięki! A tymczasem czekam na gromy...
x