Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'cardboard' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność android.com.pl
    • Regulaminy Forum
    • Przywitaj się!
    • Android.com.pl
    • Konkursy
    • OFF-Topic
  • Android
    • Nowości i plotki
    • FAQ Android
    • Android 9.0 Pie
    • Android 8.0 Oreo
    • Android 7.0 Nougat
    • Android 6.0 Marshmallow
    • Android 5.0 Lollipop
    • Android 4.4 KitKat
    • Archiwum Android
    • Software PC
  • Gry i Aplikacje
    • Aplikacje Android
    • Gry Android
    • Poszukiwania gier i aplikacji
    • Porównania gier i aplikacji
    • Android Wear - Smartwatch
    • Modyfikacje Wizualne
    • Download
    • Multimedia
  • Co i gdzie kupić?
  • Programowanie
  • Modyfikacje Android OS
  • Elektronika
  • Honor
  • Google
  • HTC
  • LG
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola
  • Huawei
  • Xiaomi / MIUI
  • OnePlus
  • Lenovo
  • Asus
  • myPhone
  • Pozostałe marki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Znaleziono 12 wyników

  1. Jak w temacie. Mam gogle i szukam jakiegoś kontrolera na BT, nie musi być dualshock, coś taniego.
  2. telefon: huawei p9 system: 7.0 emui 5.0 problem: Po włączeniu na YT wyświetl w cardboard i nie tylko na YT obraz szwankuje miga nie może znaleść położenia. Wygląda to jak pokaz slajdów i to w dodatku krzywy kompas i gry na żyroskop dzałają poprawnie ] niemam jeszcze gogli ale mam zamiar kupić jak to naprawie
  3. MazeFantasyVR

    Best looking Maze:VR Fantasy

    Prawdopodobnie najlepsza gra VR dostepna na telefony. Link do GP - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dev4play.themazevr&hl=pl !!
  4. Akinaro

    Power/Lift VR

    ___________________________________________________ Witam! Chciałbym zaprezentować wam projekt gry "Power / Lift" Jest to gra wirtualnej rzeczywistości na platformę Android, gdzie głównym zadaniem gracza jest... zainstalowanie bezpieczników na każdej mapie i wydostanie się z poziomu odnajdując ostatnią platformę która zabierze gracza do kolejnego poziomu. A to wszystko w ciemnej atmosferze przypominającej kolejną opuszczoną fabrykę, klimat który przecież tak każdy lubi! Z pomocą mojego przyjaciela, Riccardo Di Meo, twórcy aplikacji "VR Theater for Cardboard", udało nam się stworzyć pierwszą publiczną wersję, która potrzebuje trochę testów i waszych opinii! _________________________________ ..... ___________________________ Gra jest całkowicie bezpłatna i bez żadnych reklam, tworzona w naszym wolnym czasie używając ograniczonych środków, więc jakakolwiek opinia i sugestia dotycząca każdego aspektu gry, będzie mile widziana! ___________________________ Wymagania: -"Power/Lift" wymaga gogli wirtualnej rzeczywistości(Homido, Cardboard, GearVR itp) -Kontroler, jakikolwiek posiadający przyciski ruchu i przyciski x/y czy a/b, zaczynając od tych małych padów bluetooth kończąc na padach xbox/Playstation -Telefon Android z ekranem minimum fullHD i procesorem lepszym niż Snapdragon801(lecz na takim sprzęcie też można grać) -Słuchawki O samej grze: Prace nad grą rozpoczęły się w Sierpniu, jako jedynie proste demo VR które miało sprawdzić możliwości pracy na silniku Unity, z którego Power/Lift korzysta. Jednak po zebraniu materiałów i podszkoleniu się w korzystaniu z silnika Unity, Gra nabrała nowego wizerunku. W przeciwieństwie do innych tytułów gier VR, które starają się wyglądać cukierkowo i "kanciasto", w grze Power/Lift skupiliśmy się na utrzymaniu bardziej realistycznej atmosfery, mimo limitów jakie gry VR posiadają(gry vr wymagają x2 więcej mocy obliczeniowej niż zwykłe gry). Jednak wraz z waszą pomocą w testach istnieje możliwość zwiększenia jakości, gdyż w tej chwili gra jest wciąż w produkcji i mamy nadzieje w niedługim czasie wypuścić aktualizacje zawierające nie tylko nowe poziomy, ale również opcje graficzne pozwalające zwiększyć jakość grafiki. Ogólnie jeśli chodzi o samą grę, Power/Lift jest lekką mieszanką gry Portal i Mirror Edge... ale bez tych wszystkich elementów które tak lubimy w tych grach! W grze Power/Lift, mamy dziwaczne mapy wypełnione skrzyniami, rurami i platformami które totalnie nie mają żadnego sensu, a twoją jedyną pracą jest wymiana wszystkich bezpieczników które uruchomią ostatnią platformę która zabierze cię do kolejnego poziomu gdzie będziesz robił znów to samo..... Wydaje się proste, ale z powodu użycia zaawansowanych narzędzi do tworzenia poziomów zwanych "ręce na klawiaturze i myszce" w przeciągu zaledwie kilku dni bez żadnego konkretnego plany czy nawet szkiców stworzyliśmy poziomy których ukończenie będzie twoim największym wyzwaniem w życiu! System realistycznych animacji(chyba 4-6 animacji na każdą mapę) wraz z dźwiękiem tworzonym najdroższymi programami(Audacity) a to wszystko otoczone cieniami niskiej jakości, da ci najlepsze wrażenia VR w twoim życiu! Na dodatek mamy licznik czasu, więc możesz bić nowe rekordy na każdej mapie! Gra jest wciąż w budowie, mamy plan implementacji systemu nagród i globalnego rankingu Google Play, utworzenie nowych poziomów i kilku innych dodatków. Będziemy bardzo wdzięczni jeśli każda osoba która ściągnie grę Power/Lift, podzieli się z nami informacjami o błędach, sugestiach, i modelu telefonu na jakim grali. Jak wspominałem Power/Lift jest grą całkowicie darmową tworzoną przez tylko dwie osoby w naszym wolnym czasie. Nie możemy pozwolić sobie na użycie żadnych "bajerów" i już gotowych rozwiązań jak wielu innych developerów, więc musimy wszystko robić sami, wliczając w to testowanie, jednak z powodu ograniczonego dostępu do urządzeń wasza pomoc w testach i udzielaniu opinii była by naprawdę pomocna! . . . . _________________________________________________________ Pobierz Power/Lift VR! https://play.google.com/store/apps/details?id=it.couchgames.apps.PowerLift ________________________________________________________
  5. Hej. Chciałem się jednocześnie podzielić wrażeniami po pierwszym dniu używania Weebo3D oraz jednocześnie zapytać o kilka rad związanych z VR dla Note 4. Pierwsza sprawa: narzekanie na ilość pikseli czyli 2k w telefonie w tym wypadku się nie sprawdza bo przydałoby się jednak 4K aby nie było ich widać w VR. Co do samego Weebo3D 2.0 to takie Google Cardboard tylko ze sklejki i z kilkoma modyfikacjami (telefon wsuwa się za gumkę a nie zamyka w klapce na rzepy). Plusy: - gąbka (chociaż trochę brudzi, ale może po pewnym czasie przestanie), - gumki na telefon i na głowę - lekka obudowa - dobre soczewki (chociaż w sumie nie mam porównania) - magnetyczny przycisk (czy suwak bo działa po stuknięciu nim w dół, podobno w 3.0 ma być jeszcze lepsze rozwiązanie) - nie zamykany całkowicie telefon, więc jest dostęp do gniazda słuchawek, gniazda usb i ogólnie telefon się nie poci pod jakąś klapką a regulowana guma dobrze go dociska do gąbki, więc nie ma ryzyka wysunięcia. - Note 4 wchodzi idealnie Minusy: - brak regulacji rozstawu i odległości soczewek - trochę ciśnie na nosie (ale to kwestia przycięcia gąbki i jak będę pewny, że je sobie zostawię to się poprawi) - brak gumki nad głową (pomimo małej wagi to po włożeniu telefonu jednak trochę opada, podobno w 3.0 już będzie) - brak możliwości sterowania telefonem po wsadzeniu w google poza 1 przyciskiem (w gear VR samsunga jest to lepiej rozwiązane, ale tutaj można podłączyć myszkę czy pada i jest trochę lepiej) Narazie sprawdziłem kilka aplikacji (rolercoaster jest super, aż można się porzygać ). Niektóre są znośne a inne superanckie. Sprawdziłem też trinusVR (puszczenie obrazu vr z gier na komputer) do którego dostajemy 30 dniowy kod na testy. Wczoraj przetestowałem tylko Battlefield 4, ale błędnik oszalał po locie śmigłowcem i musiałem przerwać . Co jeszcze mogą polecić osoby posiadające podobne rozwiązania? Albo o co chciałyby zapytać osoby zainteresowane wydaniem 60 zł za takie google? Na koniec link do aukcji (i nie jestem osobą związaną z producentem, tylko wczoraj przyszły moje google a zobaczyłem na forum, że w ogóle nie ma o nich słowa.)
  6. Zamówiłem kilka dni temu tekturowe okulary VR od Google. Chciałem przed dostarczeniem okularów przetestować aplikację Cardboard, jednakże Sklep Play twierdzi, że mój telefon nie obsługuje tej aplikacji. Czy jest jakiś sposób na obejście tego komunikatu?
  7. Witam, ostatnio znalazłem, trochę przypadkowo, stronkę na temat Google Cardboard. Jest to kartonowe pudełko z soczewkami, które zmienia telefon w "kask" rzeczywistości wirtualnej. Oczywiście jest wsparcie żyroskopu akcelerometru i takie tam. Widzimy w tym w 3D i 360o, wszystko zależy od aplikacji, ale projekt wymyśliło google więc wsparcie jest googlowe Nawet są filmy na youtube, wystarczy wpisać: filmy 360 Ale do rzeczy, czy ktoś z Was testował to? interesuje mnie wersja plastikowa (karton to wiadomo jednorazówka). Jak to działa z Xperia Z3? Same apki bez obudowy dają rade - testowałem. Tak szukałem czegoś na allegro i model Ritech 3D VR II wpadł mi w oko. Szersze soczewki i akceptowalne wykonanie chyba... Jestem ciekawy czy da się w tym obejrzeć film 3D, technicznie się da, "site by site" i mkv, ale czy będzie fajny efekt i głowa nie pęknie ? Pozdrawiam
  8. Od paru godzin jestem posiadaczem nowości od Sony i tak się zastanawiam - poprzednio miałem SE LWW, który był praktycznie niezniszczalny jeśli chodzi o modowanie i tak się zastanawiam - jak sprawa się ma z E4G? Łatwo będzie zbrickować telefon? Mogę się spodziewać dużej ilości romów?
  9. Poszukuje jakiegoś prostego programu do zdalnego pulpitu. Może on nie zawierać sterowania myszką i klawiaturą. Zależy mi aby obraz z PC był przesyłany z jak największa ilością klatek, dlatego wolał bym aby przesyłanie odbywało się przez usb. Chce go wykorzystać do grania w gry 3d za pomocą VR Cardboard. Pozdrawiam
  10. Cześć i czołem. Wiem że jest masa tematów o przesyłaniu obrazu z komputera na telefon w czasie rzeczywistym. Ale. Jest jedno ale. Wszystko co czytałem(no może prawie wszystko dlatego tu piszę) opiera się na wysyłaniu obrazu przez fifirifi. Gdzieś kiedyś za górami za lasam wyczytałem o programie przenoszącym obraz poprzez kabel micro usb. Tylko nie pamiętam czy obraz był przesyłany z kompa na android czy z androida na kompa. Dlatego zwracam się do was z prośbą o pomoc w tej kwestii. Dodatkowo mam zamiar wykorzystać to tak jak w temacie, czyli przesyłać obraz z komputera na którym będzie gra ze sterownikami do oculus rifta. Teraz pytanie jak to skalibrować, tzn jak ustawić obraz tak, aby dobrze był wyświetlany na ekranie telefonu(wiecie, połowiczne obrazy). Na internecie widziałem również tracking poprzez diodę led. Orientuje się ktoś o jakimś tutorialu jak sprawić by ruchy głowy były przetwarzane na ruchy kamery w grze? Nawet nie chodzi o tracking przez tą diodę led a może przez żyroskop w telefonie(jestem posiadaczem Overmax vertis). Z góry dziękuję za pomoc.
  11. Witam. Bardzo zafascynowało mnie pudełko Google Cardboard, chciałem takie wykonać, ale niestety nigdzie nie mogę znaleźć odpowiednich soczewek. Po jakimś czasie natknąłem się na SmartBox 3D (SmartBox 3D | Stereoskopowe okulary 3D zgodne z technologią Google Cardboard) Ktoś może podpowiedzieć czy jest to takie same urządzenie jak to od Google ? Czy te soczewki są takie same ? i czy jeśli kupię SmartBox 3D to będę mógł korzystać z aplikacji Cardboard na Androida ?
  12. Naav

    Stereoskopowe okulary 3D

    Cześć. Ostatnio znalazłem apkę "Cardboard". Umożliwia ona oglądanie m.in filmów na You Tube w 3D! Do funkcjonowania potrzebne są kartonowe gogle. Ktoś testował? Działa na S3?
x