Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'oculus' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność android.com.pl
    • Regulaminy Forum
    • Przywitaj się!
    • Android.com.pl
    • Konkursy
    • OFF-Topic
  • Android
    • Nowości i plotki
    • FAQ Android
    • Android 10
    • Android 9.0 Pie
    • Android 8.0 Oreo
    • Android 7.0 Nougat
    • Android 6.0 Marshmallow
    • Android 5.0 Lollipop
    • Android 4.4 KitKat
    • Archiwum Android
    • Software PC
  • Gry i Aplikacje
    • Aplikacje Android
    • Gry Android
    • Poszukiwania gier i aplikacji
    • Porównania gier i aplikacji
    • Android Wear - Smartwatch
    • Modyfikacje Wizualne
    • Download
    • Multimedia
  • Co i gdzie kupić?
  • Programowanie
  • Modyfikacje Android OS
  • Elektronika
  • Honor
  • Google
  • HTC
  • LG
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola
  • Huawei
  • Xiaomi / MIUI
  • OnePlus
  • Lenovo
  • Asus
  • myPhone
  • Pozostałe marki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Znaleziono 5 wyników

  1. Witam, próbuję połączyć się z urządzeniem Oculus GO, przy pomocy tcpip jednak napotykam na problem, urządzenie nie zostaje wykryte po odłączeniu kabla USB. Po wpisaniu w konsoli komend: adb tcpip 5555 adb connect 192.168.x.xxx:5555 konsola zwraca: connected to 192.168.x.xxx:5555 następnie: adb devices List of devices attached 1KWPxxxxxx8163 device 192.168.x.xxx:5555 device (gdzie obydwa urządzenia są jednym i tym samym, nie jestem pewien czy powinny się w taki sposób wyświetlać) po odłączeniu urządzenia od kabla USB: adb devices List of devices attached C:\Users\HP> Jak mogę obejść ten problem? próbowałem łączenia przez inne adb, resetowania Oculusa, adb kill-server i nic nie dało efektu. Z góry dziękuję za wszelką pomoc.
  2. Witam szanowne grono. Stałem się posiadaczem okularów Samsunga do VR i nie kryję rozczarowania. Testowałem, co niektóre aplikacje i jestem zdziwiony, że kontent dla tego urządzenia jest tak ubogi. Może jednak od początku. Okulary obsługuje aplikacja Oculusa i ma ona dedykowany sklep. Są tam zarówno darmowe jak i płatne aplikacje. https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/ Jest również możliwość instalacji z sklepu Googla apek dla Cardboard (typowe chińskie okulary do smartfonów), ale te albo nie działają na s8+, albo nie obsługują kontrolera no i często wymagają kalibracji soczewek; jednym słowem cuda i cudawianki. Aplikacje z sklepu Oculusa można podzielić na kilka grup: - Ściągające lub transmitujące filmy z określonych kanałów Youtuba Jest to totalne badziewie typu obejrzyj sobie koncert Eltona Johna, albo jakiś mecz koszykówki w VR, tudzież jakieś widoki z rollercoastera. Wszystko w jakości tak żenującej, że widać, iż przeznaczone do chińskich okularów i tanich telefonów, nie do ekranu z rozdzielczością 2960 x 1440 pikseli . - Aplikacje typu Social Czyli masz wirtualny pokój i zapraszasz do niego znajomych z okularami. Każdy ma swój wizerunek (avatar) i możecie używając mikrofonu sobie rozmawiać, albo oglądać wspólnie film. (Nie używałem). - Aplikacje typu Prezentacja Kilka minut gdzie w postaci animacji komputerowej lub filmowej prezentowana jest zapowiedź filmu lub serialu. Może to być też pokaz jakiegoś miejsca czy przedmiotu (np. Auto BMW) (Tu tylko wizualizacja 3D do serialu Strenger Things zrobiła na mnie dobre wrażenie, reszta to strata czasu.) - Aplikacje typu Player Odtwarzanie filmów, zdjęć itp. w scenerii typu duża sala kinowa lub jakieś inne miejsce (stacja kosmiczna) Liczyłem na solidne wrażenia z filmów 3d, niestety rozdzielczość telefonu jest za niska, by dało się poczuć, że siedzi się w Imax czy innym dobrym kinie. Owszem filmy VR robią z początku wrażenie, ale muszą mieć dużą rozdzielczość aby poczuć immersywność. Warto wspomnieć, że rozjaśnienie ekranu do 50% szybko skutkuje komunikatem, iż telefon się przegrzewa i widać, że procesor wpada w throttling (niemiłosiernie laguje) - Gry Te darmowe, to totalne dno. Na płatne jeszcze się nie skusiłem - Inne Jakieś aplikacje do medytacji czy słuchania muzyki - porażka. Jakość animacji taka, że aż oczy bolą. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Próbowałem transmisji z PC, gier z Steama. Niestety jakość maksymalna 1024 na 768 na oko jest tak tragiczna, że szybko sobie odpuściłem. Owszem można próbować full hd, ale mi weszły takie lagi, że musiałem zrezygnować z tej rozrywki. Mam pytanie, czy ktoś instalował płatne aplikacje? Czy jest jakaś, która jest na tyle ciekawa, że warto dać te kilka dolarów? Jakie Wy macie doświadczenia z VR?
  3. Mam taki problem z działaniem USB w Galaxy s7 edge. Działa mi tylko ładowanie wolne. Nie działa mi: - ładowanie szybkie (działa ładowanie szybkie ładowarką indukcyjną) - GEAR VR - OTG ( nie działa gamepad USB, myszka, żaden pendrive itd) w/w rzeczy działają na telefonie żony (Galaxy s7) Robiłem przywracanie do ustawień fabrycznych i pomaga. Działa wszystko, ale po kilku dniach używania problem wraca. Robiłem wipe cache aplikacji i wipe cache partition - nie pomaga. Pomocy
  4. Mam pytanie, chciałbym zrobić gogle VR z telefonu jak tutaj: http://forum.pclab.pl/topic/982674-Oculus-Rift-za-400-z%C5%82/ Tylko mam problem z połączeniem telefonu z komputerem za pomocą kabla, ciągle wymusza wifi i przez to latencja jest zbyt duża aby używanie tego w ten sposób miało sens, podłączam przez usb tethering ale w opcjach telefonu (LG G2) ani aplikacji nie ma możliwości włączenia czegokolwiek, jak sobie z tym poradzić?
  5. Cześć i czołem. Wiem że jest masa tematów o przesyłaniu obrazu z komputera na telefon w czasie rzeczywistym. Ale. Jest jedno ale. Wszystko co czytałem(no może prawie wszystko dlatego tu piszę) opiera się na wysyłaniu obrazu przez fifirifi. Gdzieś kiedyś za górami za lasam wyczytałem o programie przenoszącym obraz poprzez kabel micro usb. Tylko nie pamiętam czy obraz był przesyłany z kompa na android czy z androida na kompa. Dlatego zwracam się do was z prośbą o pomoc w tej kwestii. Dodatkowo mam zamiar wykorzystać to tak jak w temacie, czyli przesyłać obraz z komputera na którym będzie gra ze sterownikami do oculus rifta. Teraz pytanie jak to skalibrować, tzn jak ustawić obraz tak, aby dobrze był wyświetlany na ekranie telefonu(wiecie, połowiczne obrazy). Na internecie widziałem również tracking poprzez diodę led. Orientuje się ktoś o jakimś tutorialu jak sprawić by ruchy głowy były przetwarzane na ruchy kamery w grze? Nawet nie chodzi o tracking przez tą diodę led a może przez żyroskop w telefonie(jestem posiadaczem Overmax vertis). Z góry dziękuję za pomoc.
x