Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'statki' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność android.com.pl
    • Regulaminy Forum
    • Przywitaj się!
    • Android.com.pl
    • Konkursy
    • OFF-Topic
  • Android
    • Nowości i plotki
    • FAQ Android
    • Android 10
    • Android 9.0 Pie
    • Android 8.0 Oreo
    • Android 7.0 Nougat
    • Android 6.0 Marshmallow
    • Android 5.0 Lollipop
    • Android 4.4 KitKat
    • Archiwum Android
    • Software PC
  • Gry i Aplikacje
    • Aplikacje Android
    • Gry Android
    • Poszukiwania gier i aplikacji
    • Porównania gier i aplikacji
    • Android Wear - Smartwatch
    • Modyfikacje Wizualne
    • Download
    • Multimedia
  • Co i gdzie kupić?
  • Programowanie
  • Modyfikacje Android OS
  • Elektronika
  • Honor
  • Google
  • HTC
  • LG
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola
  • Huawei
  • Xiaomi / MIUI
  • OnePlus
  • Lenovo
  • Asus
  • myPhone
  • Pozostałe marki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Znaleziono 1 wynik

  1. Kostek92

    Gra statki - obsługa przycisków

    Mam za zadanie napisać grę statki na zaliczenie w ramach projektu. Nawet nie wiem czy dobrze zaczynam, dlatego wolę napisać tutaj. Jako planszę pod grę, wrzuciłem 10x10 kwadratów jako ImageView do GridLayout. Teraz próbuję nawiązać z nimi jakąś interakcje, w tym wypadku zmianę obrazka po naciśnięciu danego kwadracika. Póki co eksperymentuje tylko na piewszym wierszu. Mój kod package com.example.statki; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.ImageView; public class Gra extends Activity { //ImageView K0W0; Context context; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.gra); //Statek statek = new Statek(); final ImageView tab[] ={ (ImageView) findViewById(R.id.K0W0), (ImageView) findViewById(R.id.K1W0), (ImageView) findViewById(R.id.K2W0), (ImageView) findViewById(R.id.K3W0), (ImageView) findViewById(R.id.K4W0), (ImageView) findViewById(R.id.K5W0), (ImageView) findViewById(R.id.K6W0), (ImageView) findViewById(R.id.K7W0), (ImageView) findViewById(R.id.K8W0), (ImageView) findViewById(R.id.K9W0), }; for (int i=0; i<tab.length; i++){ tab[i].setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { tab[i].setImageResource(R.drawable.pole_pressed); } }); } } } Niestety ten sposób z tablicą na zmianę obrazka się sie sprawdza, Eclispe każe mi zmienić int i na final, co mija się z celem. Może ma ktoś jakieś inne pomysły na rozwiązanie problemu?
x