Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'vr' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność android.com.pl
    • Regulaminy Forum
    • Przywitaj się!
    • Android.com.pl
    • Konkursy
    • OFF-Topic
  • Android
    • Nowości i plotki
    • FAQ Android
    • Android 9.0 Pie
    • Android 8.0 Oreo
    • Android 7.0 Nougat
    • Android 6.0 Marshmallow
    • Android 5.0 Lollipop
    • Android 4.4 KitKat
    • Archiwum Android
    • Software PC
  • Gry i Aplikacje
    • Aplikacje Android
    • Gry Android
    • Poszukiwania gier i aplikacji
    • Porównania gier i aplikacji
    • Android Wear - Smartwatch
    • Modyfikacje Wizualne
    • Download
    • Multimedia
  • Co i gdzie kupić?
  • Programowanie
  • Modyfikacje Android OS
  • Elektronika
  • Honor
  • Google
  • HTC
  • LG
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola
  • Huawei
  • Xiaomi / MIUI
  • OnePlus
  • Lenovo
  • Asus
  • myPhone
  • Pozostałe marki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Znaleziono 41 wyników

  1. Witam, Poszukuję aplikacji na smartphone z Androidem do oglądania filmów w wirtualnej rzeczywistości, która pozwoli ustawić softwerowo rozstaw gałek ocznych. Zależy mi na tym, gdyż posiadam tanie gogle, które mają ograniczoną możliwość fizycznej korekcji ów rozstawu. Przez co często nie jestem w stanie widzieć głębi, a jedynie 2 rozmyte obrazki. Posiadam telefon Huawei P20 Lite, oraz gogle VR Box (rebrandowane). Oczywiście przed napisaniem tego tematu użyłem google oraz przeszukałem i wypróbowałem wiele appek. Skończyło się na tych 2: 1. VR Player Pro - daje pełno ustawień, w tym zmianę rozstawu ale nie odtwarza większości formatów multimediów, co chwilę się crashuje oraz ciągle wyświetla reklamy. 2. VRTV Free - daje podobną ilość ustawień co p. 1, pozwala na otwieranie wielu formatów multimediów, nie ma reklam, no i niestety nie ma możliwości zmiany rozstawu gałek ocznych. Mimo tego że te appki "działają" to korzystanie z nich jest dość denerwujące ze względu na wymienione wyżej wady :C Czy macie może jakieś inne propozycje? Z góry dziękuję za odpowiedzi.
  2. Witam szanowne grono. Stałem się posiadaczem okularów Samsunga do VR i nie kryję rozczarowania. Testowałem, co niektóre aplikacje i jestem zdziwiony, że kontent dla tego urządzenia jest tak ubogi. Może jednak od początku. Okulary obsługuje aplikacja Oculusa i ma ona dedykowany sklep. Są tam zarówno darmowe jak i płatne aplikacje. https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/ Jest również możliwość instalacji z sklepu Googla apek dla Cardboard (typowe chińskie okulary do smartfonów), ale te albo nie działają na s8+, albo nie obsługują kontrolera no i często wymagają kalibracji soczewek; jednym słowem cuda i cudawianki. Aplikacje z sklepu Oculusa można podzielić na kilka grup: - Ściągające lub transmitujące filmy z określonych kanałów Youtuba Jest to totalne badziewie typu obejrzyj sobie koncert Eltona Johna, albo jakiś mecz koszykówki w VR, tudzież jakieś widoki z rollercoastera. Wszystko w jakości tak żenującej, że widać, iż przeznaczone do chińskich okularów i tanich telefonów, nie do ekranu z rozdzielczością 2960 x 1440 pikseli . - Aplikacje typu Social Czyli masz wirtualny pokój i zapraszasz do niego znajomych z okularami. Każdy ma swój wizerunek (avatar) i możecie używając mikrofonu sobie rozmawiać, albo oglądać wspólnie film. (Nie używałem). - Aplikacje typu Prezentacja Kilka minut gdzie w postaci animacji komputerowej lub filmowej prezentowana jest zapowiedź filmu lub serialu. Może to być też pokaz jakiegoś miejsca czy przedmiotu (np. Auto BMW) (Tu tylko wizualizacja 3D do serialu Strenger Things zrobiła na mnie dobre wrażenie, reszta to strata czasu.) - Aplikacje typu Player Odtwarzanie filmów, zdjęć itp. w scenerii typu duża sala kinowa lub jakieś inne miejsce (stacja kosmiczna) Liczyłem na solidne wrażenia z filmów 3d, niestety rozdzielczość telefonu jest za niska, by dało się poczuć, że siedzi się w Imax czy innym dobrym kinie. Owszem filmy VR robią z początku wrażenie, ale muszą mieć dużą rozdzielczość aby poczuć immersywność. Warto wspomnieć, że rozjaśnienie ekranu do 50% szybko skutkuje komunikatem, iż telefon się przegrzewa i widać, że procesor wpada w throttling (niemiłosiernie laguje) - Gry Te darmowe, to totalne dno. Na płatne jeszcze się nie skusiłem - Inne Jakieś aplikacje do medytacji czy słuchania muzyki - porażka. Jakość animacji taka, że aż oczy bolą. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Próbowałem transmisji z PC, gier z Steama. Niestety jakość maksymalna 1024 na 768 na oko jest tak tragiczna, że szybko sobie odpuściłem. Owszem można próbować full hd, ale mi weszły takie lagi, że musiałem zrezygnować z tej rozrywki. Mam pytanie, czy ktoś instalował płatne aplikacje? Czy jest jakaś, która jest na tyle ciekawa, że warto dać te kilka dolarów? Jakie Wy macie doświadczenia z VR?
  3. Cześć wszystkim, niedawno stałem się posiadaczem Samsunga Galaxy S9+ do którego otrzymałem Samsung Gear VR. Wszystko by było super, gdyby nie problem z "pierdzącym" dźwiękiem wydobywającym się z głośników. Występuje on na aplikacji Samsung VR, Facebook 360 i na podglądach innych aplikacji. W momencie jak podłącze słuchawki przez jacka to dźwięk jest normalny, bez zniekształceń. Próbowałem reinstalować aplikację, wyłączyłem dolby atmos, i przegrzebałem wszystkie możliwe ustawienia audio i niestety nie pomogło. Czy ktoś zna rozwiązanie problemu, czy raczej trzeba czekać na jakiś update?. Dodam, że głośniki działają normalnie bez zakłóceń, gdy nie są w okularach VR. Z góry dziękuje za pomoc
  4. Witam, myślałem że mam już spokój gdy kupowałem telefon i robiłem przelew lecz niestety zrobili mi psikusa i okazało się że telefonu nie ma na stanie i nie wiadomo kiedy będzie. :cry: Tak więc proszę Was o pomoc w wybraniu telefonu(ewentualnie którego z nich nie kupować) który posłuży mi głównie do VR. Cena do 500zł - Lenovo K5 Plus - Ulefone Gemini - WIKO FEVER SE(ten który miałem kupować) - Bluboo Dual - LENOVO K6(nie wiem czy uda mi się go dostać) - a może macie inne propozycje Jakby ktoś się nie orientował to telefon do VR musi mieć żyroskop i minimalną rozdzielczość 1920x1080. Oczywiście przy ekranach 5"+ bateria 2500mAh+ Pozdrawiam Łukasz
  5. Baron Rafau

    tutorial Jak włączyć żyroskop

    Witam, Jak wiadomo Huawei P8 Lite nie posiada żyroskopu, ale niedawno na forum htcmania pewnemu użytkownikowi udało się odpalić emulowany żyroskop (wykorzystuje akcelerometr i czujnik pola magnetycznego), nie jest to może dokładne tak jak prawdziwy żyroskop, ale działa i pozwala oglądać YT w 360, albo używać Cardboard, itd. Co musimy zrobić, żeby w naszym telefonie pojawił się owy żyroskop: Działa tylko na zrootowanym androidzie 6.0! Pobierz ten plik lub załącznika niżej, Otwórz eksplorator plików z obsługą roota, Skopiuj pobrany plik do : /system/etc/permissions Po skopiowaniu ustaw uprawnienia tego pliku na rw-r--r-- (0644) Uruchom ponowie telefon. Jeśli żyroskop bardzo źle działa, przywróć telefon do ustawień fabrycznych. Pobierz: android.hardware.sensor.gyroscope.xml
  6. Siemano. Mam mały problem który towarzyszy mi już bardzo długo. Mianowicie gdy robie zdjęcie 360 photo sphere w google camera obraz sam się przesuwa, co często psuje zdjęcia (przy sklejaniu zdjęć obrazy są pokrzywione). To samo dzieje się przy oglądaniu vr zaczynając oglądać film patrząc się na północ cały czas muszę się obracać (najczęściej w prawo) i "gonić" obraz. Dodaje zepsute zdjęcie 360 i film z google camera jak robie zdjęcie( telefon jest w pionie i się nie rusza a obraz samoczynnie się przesuwa) Czy ktoś ma jakiś pomysł co to może być ? Robiłem już kalibracje w *#0*# ale nic nie pomogło. Google Drive
  7. Jak w temacie. Mam gogle i szukam jakiegoś kontrolera na BT, nie musi być dualshock, coś taniego.
  8. DziobatyPelikan

    Żyroskop - czy on tu w ogóle jest?

    Hej, od wczoraj bawię się różnymi cardboardami VR i doszedłem do wniosku, że z obsługą (prawdopodobnie) żyroskopu w moim Honorze musi być coś nie tak. Obraz co prawda reaguje na moje ruchy głową, ale muszę wykonywać je bardzo ostrożnie, ponieważ zazwyczaj zmiany przychodzą z lekkim opóźnieniem, a co gorsza jeden bardziej zdecydowany ruch może sprawić, że obraz odwróci się np. o 180 stopni. Dla porównania wziąłem mojego starego Samsunga Galaxy SIII Neo i w jego przypadku praca obrazu była fenomenalna (chociaż tam akurat miałem problem z klatkowaniem obrazu - cóż, parametry ). Zainstalowałem też dwie apki diagnostyczne (EZE VR oraz Gyroscope Test) - obie wyświetliły mi informację o tym, że mój telefon nie posiada żyroskopu, chociaż z tego co czytałem w specyfikacjach w sklepach internetowych, Honor 7 lite żyroskop ma. Mam więc pytanie: jak to wygląda z tym żyroskopem? Czy to u mnie jest coś nie tak, czy może o czymś nie wiem? Z góry dzięki za pomoc!
  9. Witam, ostatnio zamówiłem zestaw vr do mojego huawei p8 lite. Wirtualny żyroskop mam zainstalowany, podstawowe ustawienia i aplikacje wgrane. Mój pilot bluetooth się połączył ale jest wykrywany jako klawiatura amerykańska i nie działa pilot na żadnym z trybów. Sam pilot jest sprawny bo sprawdzałem na telefonie brata i u niego działa znakomicie. Macie pomysł co może być problemem albo jak ustawić tą pilota aby działał jak mysz a nie klawiatura?
  10. telefon: huawei p9 system: 7.0 emui 5.0 problem: Po włączeniu na YT wyświetl w cardboard i nie tylko na YT obraz szwankuje miga nie może znaleść położenia. Wygląda to jak pokaz slajdów i to w dodatku krzywy kompas i gry na żyroskop dzałają poprawnie ] niemam jeszcze gogli ale mam zamiar kupić jak to naprawie
  11. Poszukuję programu który umożliwi przerobienie zwykłej gry na gre do gogli vr. A konkretnie chodzi mi o gre galaxy on fire 2
  12. Tydzień temu zakupiłem okulary Samsung Gear VR. Po kilku razach używania mój telefon przestał się parować z okularami. Po włożeniu telefonu do mocowania USB nic się nie dzieje... Telefon nie przełącza się w tryb Oculus a po rozwinięciu górnego paska pojawia się komunikat: "Połączono urządzenie USB", po sekundzie "odłączono urządzenie USB" i tak w koło. Okulary sprawdziłem z innym telefonem S8 i działają bez problemu więc raczej są sprawne. W moim S8 wykonałem za poleceniem serwisu przywrócenie ustawień fabrycznych po czym zainstalowałem ponownie okulary. Dalej nie działają. Co dziwne czasami zadziałają, wtedy uruchamiam pierwszą lepszą aplikację VR po czym aplikacja się zawiesza. Po wyciągnięciu telefonu i założeniu go z powrotem znowu nie wykrywa okularów a w pasku widać "podłączono urządzenie USB" ... "odłączono urządzenie USB". Nawet po odłączeniu okularów te komunikaty nadal się pojawiają. Dodam jeszcze, że telefon poprawnie się ładuje i łączy z komputerem. Co ciekawe kilka dni temu zauważyłem jeszcze coś dziwnego. Kiedy po kilku dniach podłącze telefon, (który ma odinstalowany program Oculus VR) do okularów wszystko zaczyna działać. W okularach otrzymuję informację aby wyciągnąć telefon i zainstalować wymagane oprogramowanie. Tak więc robię to, zakładam okulary i wszytko działa tak jak powinno. Po kilku minutach obraz zaczyna stać w miejscu mimo ruchów głową (w każdej aplikacji VR). Wyciągam telefon aby podłączyć ponownie i znowu znana sytucja: "Połączono urządzenie USB", po sekundzie "odłączono urządzenie USB" i tak w koło... Być może problem tkwi w aplikacji Oculus VR??? Jakieś rady?
  13. Witam. Telefon który kupiłem był z androidem bodajże 4.4.2. W tamtym czasie , postanowiłem dokupić sobie okulary cardboard , a co za tym idzie , zainstalowałem aplikację google cardboard , i wszystko działało idealnie , obracając się , obracał się także obraz itd. Jednakże zauważyłem , że wyszła jakaś aktualizacja systemowa (nie cardboard) , i coś mnie podkusiło żeby ją pobrać i zainstalować. Więc zaktualizowałem androida , co się później okazało do androida 5.1.1. Z początku mi to nie przeszkadzało , polubiłem nowy interfejs , i szybko przyzwyczaiłem się do nowego androida. Jednakże dzisiaj naszła mnie ochota , żeby pobawić się w VR , więc szukam aplikacji google cardboard , i nigdzie nie mogłem jej znaleźć , pomyślałem więc , że musiałem ją gdzieś odinstalować , więc odpaliłem sklep play i chciałem ją od nowa pobrać , jednakże po wpisaniu google cardboard w wyszukiwarce , i przejściu na ich stronę google play , nie jestem w stanie jej zainstalować. Zamiast przycisku zainstaluj , jest napisane ,,Twoje urządzenie nie jest zgodne z tą wersją''. Pomyślałem sobie , że to jakaś głupota , skoro wcześniej działało , a teraz nie działa , więc wpisałem w google ,,google cardboard apk download'' , i pobrałem instalkę google cardboard. Po zainstalowaniu i włączeniu , apka odpala się normalnie , jednakże nie działa żyroskop (tzn. jak się obracam , to nic się nie dzieje.) Ogólnie bardzo przepraszam za bardzo chaotycznie napisany post , jednakże nigdy nie byłem dobry w streszczaniu.
  14. Witam. 3 dni temu zakupiłem sobie HONOR 8. Wszystko śmigało (tak myślałem) 1.Rzecz mało istotna ale jednak. Wiadomo,że istnieje opcja easter egg jak w każdym androidzie. Niestety u mnie on nie działa klikam kilka razy na wersję pokazuje się na pulpicie Litera N klikam kilka razy i przytrzymuje i nie wyskakuje ikona kota... 2. Rzecz która mnie denerwuje to to iż gdy mówię komendę "dear honor" telefon normalnie reaguje i mam dwie opcje "where are you" albo "call .... " No i działa to jak sobie chce raz działa 10 razy pod rząd raz nie działa wcale. 3.To już mnie zdenerwowało na maxa. Chciałem pograć z narzeczoną w pokemony łapie pokemona i nagle ekran wariuje pokemon skacze we wszystkie strony nie da się nic zrobić. Pojechałem więc do sklepu kupiłem google VR żeby się pobawić a tu co ? To samo co w pokemonach ekran skacze jak /ciach/ i nie da się nic z tym zrobić. Proszę o pomoc bo jestem totalnym laikiem jeśli chodzi o tego typu błędy. SVID_20170331_185552 (online-video-cutter.com).mp4
  15. MazeFantasyVR

    Best looking Maze:VR Fantasy

    Prawdopodobnie najlepsza gra VR dostepna na telefony. Link do GP - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dev4play.themazevr&hl=pl !!
  16. wydaje mi sie ze po aktualizacji do androida 7 vr w moim telefonie warjuje.... wczesniej dzialalo normalnie a teraz obraz kreci sie wokol wlasnej osi, warjuje... sprawdzilem dokladniej i wychodzi ze sensor magnetyczny warjuje (chyba) bo co chwile przeskakuje z wartosci 39 na 43 i tak caly czas.... mial ktos podobny problem? idzie to jakos naprawic ?
  17. Moi drodzy potrzebuję pomocy technicznej Mam Sasmunga Galaxy S7 Edge i gogle Gear VR pierwszej generacji. Wszystko w nich działa, prócz dźwieku w fimlach. Jakichkolwiek. I to nie tylko w gear vr, ale również w odtwarzaniu filmu bezpośrednil z aplikacji Galeria. Film się odtwarza, głośnośc jest dostosowana, kodek zgodny a dźwięku nie ma. Normalne dźwieki telefonu, powiadomienia, głosnik podczas rozmów itp. występują bez zarzutu. Nie mam dzwieku tylko gdy chce obejrzec jakis film. Sądzilem, ze to kwestia playera gogli Gear VR , ale jak zwykle konwersja pliku mkv na avi z kodekiem AAC sprawę rozwiązywała, tak teraz nie rozwiązuje, bo dźwieku nadal nie ma. Ciekawostką jest fakt, że jeśli film odwtarzany jest bezpośrednio z Samsung Cloud dźwięk jest. Ale po pobraniu nie ma. Niestety w Gear VR nie ma mozliwosci odtwarzania bezposrednio z Samsung Cloud ani nawet z karty pamięci (aplikacja nie widzi plików na karcie pamięci, tylko te ktore zgrane są do pamięci telefonu). Z kolei w MX Player dźwięk jest jeśli zmienię dekoder z HW na SW. Na HW dźwięku nie ma. Może istnieje jakaś metoda żeby to samo wymusić na samym telefonie? Nie mam pojęcia czy coś zablokowalem w ustawieniach i powienienem odblokować? Ktoś potrafi mi pomóc? Mam stockowy ROM Samsunga Android 7.0 , XEO, nie mam roota.
  18. wampire95

    VR na HTC 10

    Jakie są wasze odczucia z goglami VR (cardboard) na 10'tkach? Moje niestety nie są dobre. Kupiłem polecane gogle DreamzVR 2.0 i może same gogle są ok (chociaż mają kilka wad), soczewki są dobrej jakości to nie miałem żadnej przyjemności z korzystania VR. Myślę, że to jest jednak wina telefonu. Sama jakość obrazu jest bardzo dobra, soczewki i 1440p robią robotę jednak wyświetlacz zastosowany w HTC 10 ma jakieś straszne problemy z odświeżaniem i płynnością. Przy obrocie głową (nawet lekkim) następuje straszne smużenie ekranu. Widać również spadki w płynności nawet w prostych gierkach i filmach 360. Czas reakcji może nie jest taki straszny ale czuć, że jednak jakiś jest, może to wina samego żyroskopu i jego zbyt małej częstotliwości odświeżania. Jak korzystaliście to dajcie znać, czy u was jest podobnie. Może na innych telefonach nie ma takich problemów? Wszystkie te czynniki powodują, że po 5 minutach mnie już bolą oczy i głowa. Dam jeszcze szansę dołączonemu oprogramowaniu TrinusVR, ale jak przy tym nadal będą podobne problemy to chyba sprzedam te gogle. Dodam również, że korzystałem z PS VR i HTC Vive i w obydwu tych urządzeniach nie miałem żadnych problemów z bólami głowy i oczu.
  19. MarcinVR

    Jakie znacie najlepsze GRY w VR ??

    Cześć Szukam Gry na okulary VR, może ktoś w coś ciekawego grał i chce się tym pochwalić? Na razie grałem w gry typu "kolejki górskie" - świetny efekt ale po czasie się szybko nudzi..
  20. Czesc. Bardzo prosze Was o doradztwo bo jestem juz w desperacji i martwym punkcie. Jak niektorzy juz wiedza jestem przy zmianie telefonu z iPhone na cos z Andkiem i bedzie to moj pierwszy raz. Wybor padl juz na marke Xiaomi ale tu zaczynaja sie schody i licze ze pomozecie mi je przejsc. Bylem juz o krok przed zakupem Xiaomi Redmi Note 3 w wersji 3/32GB ktora kosztuje od 800zl (Alledrogo) do 1300zl (x-komy, MM, Saturny..) jednak nagle wyskoczyl mi nowszy model Redmi Note 4 ktory w wersji 3/64GB jest przecietnie w cenie 1000zl (Alledrogo a nawet stacjonarne sklepy w moim miescie). Nie wiem czy mozna podawac tutaj linki (jak nie to prosze admina o wybaczenie) ale slinie sie na ten okaz: http://allegro.pl/xiaomi-redmi-note-4-3-64-miui-8-pl-wroclaw-fv23-i6614813235.html Teraz oczywiscie pojawiaja sie watpliwosci: 1. Czemu cena nowszego modelu i to z dwukrotnie wieksza pojemnoscia jest praktycznie taka sama jak modelu starszego? 2. Strona http://www.#####/pl/katalog/xiaomi/redminote4/Xiaomi-Redmi-Note-4.html podaje ze RN4 nie posiada np. czujnika grawitacyjnego i magnetycznego a wersja RN3 go ma, to prawda czy niedopatrzenie? (JEST TO ISTOTNY PARAMETR poniewaz chyba z tego korzystaja gogle VR a one sa jednym z glownych kryteriow zakupu telefonu) 3. Jakies inne za i przeciw dla czego powinienem kupic RN3/RN4, zwlaszcza pod katem gogli VR. 4. Jak sie domyslam RN4 jeszcze oficjalnie nie wyszedl na polski rynek, zatem jak to jest u niego z gwarancja w przypadku jak bym kupil od chinczyka a jak np. z takiego Alledrogo gdzie sprzedawca zapewnia o gwarancji? 5. Odblokowany bootloader i root.. Z tego co wiem chinczyka przed wysylka mozna odblokowac a jak to jest z telefonem ktory kupie np. na Alledrogo, wszystkie maja odblokowany bootloader czy musze to sam zrobic i wtedy po gwarancji? A jak z rootem na takim telefonie, Xiaomi godzi sie na taki zabieg czy tez utrata gwarancji? Prosze o wyczerpujace odpowiedzi na moj metlik.
  21. Czesc, Potrzebuje porady przy wyborze telefonu, do tej pory korzystalem z iPhone jednak nie spelnia on moich wymagan. Po zweryfikowaniu swoich pogladow i wymagan poszukuje sprzetu do 1200zl z takimi cechami jak: Dual SIM (warunek konieczny!) 32GB i wiecej pamieci chyba ze telefon pozwala na osobna karte pamieci przy wlozonych 2 kartach SIM. Wsparcie dla gogli VR (chce streamowac z PC po USB) Mozliwie najnowszy system + dlugie wsparcie w aktualizacjach (przy iPhone telefon konczy wsparcie i nie dostaje juz aktualizacji przez co polowa aplikacji nie dziala) Niebrandowany lub jak najmniej tkniety system! Polski serwis i dystrybucja aby nie bylo problemow z reklamacja i wysylaniem telefonu gdzies do Chin Dobra jakosc muzyki (mp3 Q0 ripowane z plyt!) Najbardziej zalezy mi na podpunktach 1, 2, 3! Zdecydowanie nie zalezy mi na wygladzie, marce czy graniu w jakies wypasione gry, zdjec tez nie musi robic super. Prosze o pomoc w przesiadce. PS. Moi aktualni faworyci to (prosze rowniez o glosy ktory z nich najlepiej spelni wymagania): 1. Alcatel Idol 4 LTE Dual SIM 2. Xiaomi Redmi 3S 3. Huawei P9 Lite 4. LG G4 Dual SIM 5. Sony Xperia Z3 Dual SIM
  22. lechkom@onet.pl

    VR P9 - migająca linia w dwóch oknach

    Witam zainstalowalem w moim VR wirtualna rzeczywistosc i po wlaczeniu w dwoch oknach widac migajace linie. Wyglada to jak smigla helikoptera. Dzieje sie to na youtube jak wlaczy sie tryb vr. Co moze byc przyczyna?..? Prosze o ewentualna mozliwa pomoc jezeli ktos mial taki problem.
  23. Akinaro

    Power/Lift VR

    ___________________________________________________ Witam! Chciałbym zaprezentować wam projekt gry "Power / Lift" Jest to gra wirtualnej rzeczywistości na platformę Android, gdzie głównym zadaniem gracza jest... zainstalowanie bezpieczników na każdej mapie i wydostanie się z poziomu odnajdując ostatnią platformę która zabierze gracza do kolejnego poziomu. A to wszystko w ciemnej atmosferze przypominającej kolejną opuszczoną fabrykę, klimat który przecież tak każdy lubi! Z pomocą mojego przyjaciela, Riccardo Di Meo, twórcy aplikacji "VR Theater for Cardboard", udało nam się stworzyć pierwszą publiczną wersję, która potrzebuje trochę testów i waszych opinii! _________________________________ ..... ___________________________ Gra jest całkowicie bezpłatna i bez żadnych reklam, tworzona w naszym wolnym czasie używając ograniczonych środków, więc jakakolwiek opinia i sugestia dotycząca każdego aspektu gry, będzie mile widziana! ___________________________ Wymagania: -"Power/Lift" wymaga gogli wirtualnej rzeczywistości(Homido, Cardboard, GearVR itp) -Kontroler, jakikolwiek posiadający przyciski ruchu i przyciski x/y czy a/b, zaczynając od tych małych padów bluetooth kończąc na padach xbox/Playstation -Telefon Android z ekranem minimum fullHD i procesorem lepszym niż Snapdragon801(lecz na takim sprzęcie też można grać) -Słuchawki O samej grze: Prace nad grą rozpoczęły się w Sierpniu, jako jedynie proste demo VR które miało sprawdzić możliwości pracy na silniku Unity, z którego Power/Lift korzysta. Jednak po zebraniu materiałów i podszkoleniu się w korzystaniu z silnika Unity, Gra nabrała nowego wizerunku. W przeciwieństwie do innych tytułów gier VR, które starają się wyglądać cukierkowo i "kanciasto", w grze Power/Lift skupiliśmy się na utrzymaniu bardziej realistycznej atmosfery, mimo limitów jakie gry VR posiadają(gry vr wymagają x2 więcej mocy obliczeniowej niż zwykłe gry). Jednak wraz z waszą pomocą w testach istnieje możliwość zwiększenia jakości, gdyż w tej chwili gra jest wciąż w produkcji i mamy nadzieje w niedługim czasie wypuścić aktualizacje zawierające nie tylko nowe poziomy, ale również opcje graficzne pozwalające zwiększyć jakość grafiki. Ogólnie jeśli chodzi o samą grę, Power/Lift jest lekką mieszanką gry Portal i Mirror Edge... ale bez tych wszystkich elementów które tak lubimy w tych grach! W grze Power/Lift, mamy dziwaczne mapy wypełnione skrzyniami, rurami i platformami które totalnie nie mają żadnego sensu, a twoją jedyną pracą jest wymiana wszystkich bezpieczników które uruchomią ostatnią platformę która zabierze cię do kolejnego poziomu gdzie będziesz robił znów to samo..... Wydaje się proste, ale z powodu użycia zaawansowanych narzędzi do tworzenia poziomów zwanych "ręce na klawiaturze i myszce" w przeciągu zaledwie kilku dni bez żadnego konkretnego plany czy nawet szkiców stworzyliśmy poziomy których ukończenie będzie twoim największym wyzwaniem w życiu! System realistycznych animacji(chyba 4-6 animacji na każdą mapę) wraz z dźwiękiem tworzonym najdroższymi programami(Audacity) a to wszystko otoczone cieniami niskiej jakości, da ci najlepsze wrażenia VR w twoim życiu! Na dodatek mamy licznik czasu, więc możesz bić nowe rekordy na każdej mapie! Gra jest wciąż w budowie, mamy plan implementacji systemu nagród i globalnego rankingu Google Play, utworzenie nowych poziomów i kilku innych dodatków. Będziemy bardzo wdzięczni jeśli każda osoba która ściągnie grę Power/Lift, podzieli się z nami informacjami o błędach, sugestiach, i modelu telefonu na jakim grali. Jak wspominałem Power/Lift jest grą całkowicie darmową tworzoną przez tylko dwie osoby w naszym wolnym czasie. Nie możemy pozwolić sobie na użycie żadnych "bajerów" i już gotowych rozwiązań jak wielu innych developerów, więc musimy wszystko robić sami, wliczając w to testowanie, jednak z powodu ograniczonego dostępu do urządzeń wasza pomoc w testach i udzielaniu opinii była by naprawdę pomocna! . . . . _________________________________________________________ Pobierz Power/Lift VR! https://play.google.com/store/apps/details?id=it.couchgames.apps.PowerLift ________________________________________________________
  24. bypiskle

    Gear VR Lite - do Note'a 4?

    Cześć! Samsung Gear VR Lite oficjalnie są wspierane przez S6, S6 Edge Plus, Note 5 i S7 Dlaczego zatem nie wspierają Note'a 4? Chodzi o wymagania softwarowe? Czy raczej o rozwiązania konstrukcyjne urządzenia? Może wystarczy dorzucić jakąś paczkę i będą działać? Korzysta ktoś? Potwierdza działanie? Gear VR Lite kosztują raptem 100$ gdzie te specjalnie google nie wiedzieć czemu ciezko dostępne w granicach 200$. .
  25. xDamianx

    Okulary VR

    Witam Czy próbował ktoś na Huawei P8 GRA-L09 okulary do VR? Tu przykładowe, bo z tego co wiem Samsunga współpracują tylko z tą marką, poza tym drogie jak szlag http://sklep.goclever.pl/goclever-glasses-elysium-vr-plus-pilot.html Te są w przystępnej cenie. pozdrawiam
x