Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'wynik' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność android.com.pl
    • Regulaminy Forum
    • Przywitaj się!
    • Android.com.pl
    • Konkursy
    • OFF-Topic
  • Android
    • Nowości i plotki
    • FAQ Android
    • Android 10
    • Android 9.0 Pie
    • Android 8.0 Oreo
    • Android 7.0 Nougat
    • Android 6.0 Marshmallow
    • Android 5.0 Lollipop
    • Android 4.4 KitKat
    • Archiwum Android
    • Software PC
  • Gry i Aplikacje
    • Aplikacje Android
    • Gry Android
    • Poszukiwania gier i aplikacji
    • Porównania gier i aplikacji
    • Android Wear - Smartwatch
    • Modyfikacje Wizualne
    • Download
    • Multimedia
  • Co i gdzie kupić?
  • Programowanie
  • Modyfikacje Android OS
  • Elektronika
  • Honor
  • Google
  • HTC
  • LG
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola
  • Huawei
  • Xiaomi / MIUI
  • OnePlus
  • Lenovo
  • Asus
  • myPhone
  • Pozostałe marki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Znaleziono 7 wyników

  1. wafelin

    Za niski wynik w benchmarku?

    Witam. Mam pytanie. Ostatnio zrobiłem sobie test swojego Huawei P10 programem Antutu6. Z tego co się orientuję wynik powinien być w granicach 140 000 tys pkt, natomiast u mnie jest to tylko 103 243 pkt. najważniejsze pytanie dlaczego ??
  2. A tutaj film na ten temat: Ja jako niezadowolony użytkownik tylko chciałem pogratulować Samsung'owi ich żałosnej polityki, KNOX + ich brandowany soft = Szaj$ung.
  3. Witam wszystkich! Właśnie jestem w trakcie pisania aplikacji klient-serwer, gdzie klient to aplikacja androida v2.1 a serwer napisany w Javie zainstalowany jest na Linuksie i ma połączenie do bazy danych MySQL. Połączenie między klientem a serwerem to szyfrowane SSL/TCP. Aktualnie zastanawiam się jak zaimplementować przesyłanie zapytań do bazy, oraz odbieranie wyników i przekazywanie ich do klienta. Chciałbym, aby rozwiązanie to mogło realizować bardziej złożone zapytania jak np. pobieranie danych z wielu tabel. Chciałbym wybrać rozwiązanie jak najbardziej optymalne pod wzgl. wydajności i prostoty, dlatego proszę o uzasadnienie swoich odpowiedzi oraz wszelkiego rodzaju pomoce (tutoriale, dokumentacje, kody) . Zachęcam do dyskusji i pomocy .
  4. rolok

    niski wynik w neocore

    Witam. Zawsze w programie neocore uzyskiwalem wynik ok 41 fps. Teraz jednak czasem otrzymuje tylko 26 fps. Pomaga dopiero restart telefonu. Co sie dzieje?
  5. Mak0wi3c

    Benchmarki

    Ostatnio zainteresowałem się nieco testami prędkości wyświetlania grafiki w naszym telefonie. Ściągnąłem kilka testów/benchmarków i posprawdzałem. Moim zdaniem telefon wypadł bardzo dobrze (no, może nie licząc tego, że baterię podczas testu ciągnie jak smok). Oto wyniki: 1. Neocore - ciekawa animacja: sporo świateł, dynamika - Rozdzielczość 240x400 - Dźwięk wyłączony Wynik: 13,6 FPS* * FPS - frames per second (liczba klatek na sekundę) 2. NenaMark1 - chyba najcięższy benchmark, oparty na OpenGL 2.0. Woda, drzewa z ruchomymi liśćmi, dym z komina, motyle. -Dźwięk wyłączony Wynik (max): 7,6 FPS 3. GPU Bench - wiele pojedynczych testów, nie będę pisał ile FPS, bo ciężko spamiętać tyle, wyniki są w punktach obliczanych przez program. Wyniki: Skalowane: Tunnel: 3087 RotoZoom: 1726 Relief Tunnel: 873 Blur: 266 Mode 7: 1829 Strange: 3839 Rozciągnięte na cały ekran: Tunnel: 3492 RotoZoom: 3069 Relief Tunnel: 2394 Blur: 387 Mode 7: 3094 Strange: 4829 Roto Scroll: 2589 Podsumowanie: Absolute: 12984 Relative: 19854 4. An3DBench - Test podobny do GPU Bench -Textury: 32 bit -VBO (nie wiem co to jest): włączone Fillrate ST/MT: 14:80/7.33 MP/sec High object count: 5,15 FPS Multiple lights: 37,25 FPS High polygon count: 13,58 FPS Keyframe animation: 54,34 FPS Game level: 10,52 FPS Total score: 3332 Oczywiście miałem więcej tych benchmarków, ale pousuwałem z powodu braku miejsca. Mój ROM to JPB. Mam nadzieję, że te informacje przydadzą się komuś kto będzie wybierał ten telefon. Wrzucajcie swoje testy!
  6. Taki wynik osiąga nasza Defy przy OC 1000Mhz 52vsel. Zaniżone wyniki w Quadrant są spowodowane błędnym testowaniem przez ten program, dekodowania H.264 w naszych motkach. Aby temu zaradzić należy w pliku build.prop (system/build.prop) dokonać modyfikacji. Otwieramy w/w plik root explorerem w trybie edycji i wyszukujemy: media.stagefright.enable-player=false media.stagefright.enable-meta=false media.stagefright.enable-scan=false media.stagefright.enable-http=false słowa false zamieniamy słowami true powinno to wyglądać tak: media.stagefright.enable-player=true media.stagefright.enable-meta=true media.stagefright.enable-scan=true media.stagefright.enable-http=true Zapisujemy, restartujemy fona, odpalamy Quadrant i cieszymy się wynikiem.
  7. xynnide

    dziwny wynik testu - Neocore

    A więc dzisiaj zrobiłem test wydajności 3D w naszym swifcie i co sie okazało?? Pierwszy test wyszedł jak przypuszczałem 21,6 fps ale później zobaczyłem, że jest jeszcze możliwość włączenia dźwięku w neocore i po włączeniu i kolejnym teście wyszedł mi taki wynik: czyżby lg miał wiele ukrytych talentów?? btw widziałem podobny temat na forum ale jakoś nie zrozumiale dla mnie było to wyjaśnione zdjęcie robione wavem na "szykiego" (ciekawe czy da sie nie długo na wave zainstalować androida a:) )
x