Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zdarzenia' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Społeczność android.com.pl
    • Regulaminy Forum
    • Przywitaj się!
    • Android.com.pl
    • Konkursy
    • OFF-Topic
  • Android
    • Nowości i plotki
    • FAQ Android
    • Android 10
    • Android 9.0 Pie
    • Android 8.0 Oreo
    • Android 7.0 Nougat
    • Android 6.0 Marshmallow
    • Android 5.0 Lollipop
    • Android 4.4 KitKat
    • Archiwum Android
    • Software PC
  • Gry i Aplikacje
    • Aplikacje Android
    • Gry Android
    • Poszukiwania gier i aplikacji
    • Porównania gier i aplikacji
    • Android Wear - Smartwatch
    • Modyfikacje Wizualne
    • Download
    • Multimedia
  • Co i gdzie kupić?
  • Programowanie
  • Modyfikacje Android OS
  • Elektronika
  • Honor
  • Google
  • HTC
  • LG
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola
  • Huawei
  • Xiaomi / MIUI
  • OnePlus
  • Lenovo
  • Asus
  • myPhone
  • Pozostałe marki

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Znaleziono 5 wyników

  1. Posiadam klasę dziedziczącą po PreferenceActivity zawierającą obiekt SwitchPreference. Wykorzystuję też klasę dziedziczącą po PreferenceFragment - jest to ponoć lepsze rozwiązanie niż używanie oznaczonej jako przesztarzała metody findPreference wywoływanej z aktywności. Dodatkowo dzieki fragmentom automatycznie zapisywane i odczytywane są preferencje oraz zmieniany jest stan kontrolek preferencji z nimi związanych. W mojej aktywności chcę mieć dostępny przełącznik (Switch), więc wykorzystuję PreferenceSwitch. Posiada on 2 typy słuchaczy: OnPreferenceClick i OnPreferenceChangeListener. Pierwszy z nich niestety działa wyłącznie w momencie kliknięcia etykiety związanej z przełacznikiem, zaś drugi działa przy intuicyjnej interakcji z elementem graficznym - tak jak np. przełączniki w ustawieniach systemu. Problem polega na tym, że podczas rotacji lub opouszczenia aktywności i powrotu do niej jest ona naturalnie niszczona i tworzona jest jej nowa instancja - z domyślną wartością przełącznika, ale jednocześnie dzięki fragmentowi - zresztą słusznie - aktualizuje się stan tego przełącznika do tego, który był przed zniszczeniem aktywności. Ta aktualizacja wywołuje metodę obsługującą zdarzenie OnPreferenceChangeListener. Nie pomogło nawet ustawianie słuchacza jak najpóźniej (tj. w metodzie onResume), ani wykorzystanie flag - przypuszczam, że może to wynikać z asynchronicznego wykonywania callbacków. Poniżej zamieszczam uproszczony kod klasy o której mowa. import android.preference.Preference.OnPreferenceChangeListener; import android.os.Bundle; import android.content.Intent; import android.preference.Preference; import android.preference.Preference.OnPreferenceClickListener; import android.preference.PreferenceActivity; import android.preference.PreferenceFragment; import android.preference.SwitchPreference; public class SettingsPreferenceActivity extends PreferenceActivity { // użycie fragmentów należy ponoć do dobrych praktyk, // pozwala też automatycznie zapisywać i odczytywać preferencje public static class MyPreferenceFragment extends PreferenceFragment { @Override public void onCreate(final Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // dodanie kontrolek preferencji addPreferencesFromResource(R.xml.my_preferences); } } MyPreferenceFragment mFragment = new MyPreferenceFragment(); // przełącznik public SwitchPreference mSwitch = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // wstawienie fragmentu do aktywności getFragmentManager().beginTransaction() .replace(android.R.id.content, mFragment).commit(); mSwitch = (SwitchPreference) mFragment.findPreference("switch_wifi"); mSwitch.setOnPreferenceChangeListener(new OnPreferenceChangeListener() { @Override public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object newValue) { Log.v("Preferencje", "Jestem w OnPreferenceChangeListener"); return true; } }); } } A więc, w skrócie: chciałbym mieć przełącznik z jego intuicyjnym działaniem i metodą obsługującą zdarzenie przełączania go (zmiany stanu/zaznaczenia) przez użytkownika, a nie w przypadku odtworzania aktywności. Z góry dzięki za wszelką pomoc
  2. Jak w temacie. Chciałbym aby wszystkie zdarzenia (w określonym czasie) zapisane w kalendarzu pokazywane były jako lista w widgecie. Zwłaszcza zdarzenia zakończone nie mogą być z tej listy automatycznie usuwane. Przetestowałem kilka kalendarzy i zawsze zakończone były z automatu wywalane lub nie było widgetu listy. Sam kalendarz jako taki nie jest konieczny, mogę korzystać z googlarskiegu, najważniejszy jest widget z listą zdarzeń.
  3. Nie wiem kiedy ale zostały skasowane wszystkie moje wydarzenia z kalendarza jak robię synchronizuj to nic nie pobiera. Wszystkie wydarzenia w kalendarzu googl przez stronę są. Czy ktoś miał już jakiś taki problem?? I jak rozwiązał.
  4. Android od zawsze ma dostępnych wiele gier: począwszy od graficznie doskonałych wyścigów, poprzez dopracowane i kolorowe zręcznościówki, skończywszy na prostych grach będących symulacjami. Nisza jest dość duża, co wykorzystał programista pelya udostępniając Androidową wersję znanej z pecetów gry OpenTTD. Jest to darmowy klon gry Traffic Tycoon Deluxe, będącej najbardziej rozwiniętym symulatorem transportu. Na wstępie należy od razu powiedzieć - gra nie jest grą natywną dla Androida, wykorzystuje ona biblioteki Simple DirectMedia Layer (współpracujące z wieloma innymi platformami). Dane gry są pobierane automatycznie z serwera je udostępniającego, więc przy instalacji gry wymagany jest dostęp do internetu (dane to około 20 MB). Po krótkiej konfiguracji mającej na celu wybór elementów pobieranych (między innymi polonizacji, elementów muzycznych, wyboru sterowania) włącza się ekran startowy gry będący jednocześnie ekranem głównego menu. Z poziomu menu można wybrać opcje gry solo, multiplayer (działa!) oraz ustawień graficznych. Gra jest dokładną kopią open source'owego Open TTD, więc nie ma potrzeby dublowania samego opisu gry (sam gameplay oraz zasady nie zmieniają się z platformą). Skupmy się więc na samym interfejsie gry przystosowanej do urządzeń z Androidem. Pierwsze co rzuca się w oczy to szczegółowość - każdy element jest pięknie odwzorowany, a pasek kontroli gry razi aż ilością ikon. Kontrolę w grze zapewnia ekran dotykowy - i tylko ekran dotykowy co jest rozwiązaniem dość kontrowersyjnym - nie polecam gry na ekranie mniejszym niż 4" gdyż ilość elementów oraz ich niewielki rozmiar powodują że gra na ekranie 3.7" / 3.2" może być znacznie utrudniona. Z pomocą przychodzi lupka która automatycznie włącza się w chwili przyłożenia palca do ekranu i zasłonięcia danego elementu. Sama optymalizacja gry jest bardzo dobra, wszystkie elementy działają jak na komputerze, nie ma żadnych spowolnień w rozgrywce. Jest to ważne, ponieważ gra jest naprawdę bardzo rozbudowana. Działają opcje "zapisz" i "wczytaj". Kto polubi tą grę? Na pewno posiadacze tabletów typu Archos - używając myszy na USB grałoby się świetnie, szczególnie na ekranie WVGA o rozmiarze 7". Gra na 4" jest fajna, choć człowiek z czasem zaczyna tracić cierpliwość klikając po wiele razy w naprawdę małe elementy na ekranie. Kto tej gry nie polubi? Użytkownicy mający mniej niż 3,7" ekran. Gra nie jest dopracowana do używania na małych ekranach, jest to spowodowane wysokiej rozdzielczości detalami oraz mnogością. Oczywiście jest to kwestia subiektywna, być może znajdzie się osoba która będzie chciała się "męczyć" na małym ekranie. Wyjątek będzie stanowił LG Swift, na którym można skorzystać z rysika. Podsumowując - gra jest rewelacyjna, ale tylko dla posiadaczy naprawdę dużych ekranów. Ci z "mniejszymi" będą tylko sfrustrowani że nie mogą w pełni cieszyć się rozgrywką. Gra jest przednia, przekracza zaawansowaniem jakąkolwiek wcześniejszą grę na Androidzie. Bardzo chętnie, jako entuzjasta strategii włączyłem ją na HD2 i wpadłem w wir rządzenia własnymi pociągami
  5. Witam.Jak to jest z odpornością telefonu na zamoczenie,upadek i inne ekstremalne sytuacje.Może był ktoś świadkiem takiej sytuacji albo :facepalm1: spotkało go to osobiście?Jakoś specjalnie nie zabezpieczam mojej X10 ( fabryczny pokrowiec) ale jak pomyślę że mogła by wyśliznąć się rączki bądz spaść ze stolika to co by z niej zostało.Może warto zainwestować w jakiś nieporęczny pancerny pokrowiec?
x