Mam pytanie do was ludzie - po kiego grzyba wypowiadacie się w tematach których nie macie pojęcia lub nie we wszystkich tematach macie pojęcie? Porównywanie czystej fizycznie wydajności CPU i GPU to głupota, bo - jak swiat pokazał nam już kiedyś, choćby z okazji GalaxyS i jego Hummingbird'a, którego GPU miało być super wydajne jak na te czasy) - nie zawsze jest tak jak miało być na kartce. Inna sprawa, że przeliczenie czyste operacji zmiennoprzecinkowych miedzy różnymi urządzeniami i platformami (gdzie pisze się inaczej aplikacje) jest po prostu żenującą sprawą.
PS2 może i nie miało gigahertzów w specyfikacji, ale porównywanie jego procesora/gpu z tymi z telefonów to taka sama głupota jak porównywanie go z PC. Czemu dopiero od kilku lat da się pograć na PC w gry emulowane z PS2?
Inna sprawa to jest to, że PS2 miało jedną specyfikację, jedno API (szczególnie zoptymalizowane do gier) wydane przez producenta, jeden sprzęt pod kątem którego można było mocno optymalizować rendering, fizykę i inne aspekty gry. To nawet całkiem inna sprawa niż z iOS'em. Również programiści mieli do dyspozycji programowanie na bardzo niskim prawie hardwar'eowym poziomie, przez co mogli zyskać zawsze kilka procent. Już sensowniejsze jest porównywanie wersji z PC do androidowej, bo ta też miała działać na różnym sprzęcie, przez co niemożliwe były tricki specyficzne pod daną platformę (CPU/GPU).
Ważna sprawa to też optymalizacja. Komu chce się bawić nie wiadomo jak super długo z silnikiem, który samemu się nie napisało a ma od kogś tylko po to by zyskać 2fpsy? Owszem, optymalizuje się z grubsza rzeczy pisane generycznie, tzn. takie, które łatwo wymienić a będą działać sprawniej (bo np. na tej architekturze coś innego robiącego prawie to samo jest wspierane sprzętowo, a tam nie było), ale nikt nie będzie przepisywał całej gry od nowa żeby uruchomić sobie z 5fpsami więcej na leciwym sprzęcie. A teksty typu "VC chodziło to SA też powinno bo to ten sam silnik" są takie głupie, że jeśli autorzy ich mają więcej niż 8-10 lat to powinni się wstydzić. Po pierwsze - nie jest to ten sam silnik, jest on na bazie tego samego silnika, ale od vice city na pewno znacznie się rozrósł, część została wywalona, część zmodernizowan/zaktualizowana. Więc można powiedzieć co najwyżej że silniki wywodzą się z jednej linii i ten z SA wyewoluował z tego z VC. Druga sprawa - sam rozmiar miasta jest potwornie większy. Nie ma co nawet porównywać tego... Znacznie również zwiększyła się ilość rzeczy, które możemy zrobić w danej chwili, ilość obiektów w świecie gry, część również interaktywna, co raczej nie zdarzało się w VC poza lampami ulicznymi itp.), znacznie zmieniła się fizyka, model zniszczeń, model prowadzenia pojazdów (i samolotów!). Wszystko to nie znika i samo się magicznie uruchamia gdy potrzeba, nad tym wszystkim trzeba panować na co idą cenne cykle CPU.
Więc proszę was, skończcie p******** kolejne farmazony jak to nic nie umieją zoptymalizować w Rockstar (a nawet oni nie robią tego portu), jak to powinno chodzić na podstawie jak VC chodziło i na których urządzeniach może chodzić a na których nie. Poczekajcie, zagrajcie/obejrzyjcie czyjąś grę/przeczytajcie opinie i dopiero dyskutujcie, a nie róbcie z siebie idiotów.