Tia 😃 A świstak siedzi i zawija sreberka ;] Testowałem wiele gier narzędziem qualcomma, którego również udostępniłem na forum. Mało jest gier, które wymuszają obniżania GPU. Powody tego mogą być dwa. Aplikacja jest tragicznie zoptymalizowana, lub wykorzystuję bardziej GPU niż CPU. Jestem w 100% pewny, że GPU nie spada w żadnej gier z gameloftu. Te wyniki, które pokazywała, mogą być prawdziwe, ale np gdy gra wczytywała mapę. Wtedy GPU zwalnia, bo i tak tym zajmuję się CPU.
Link do aplikacji
Forum po zmianach, link nie działa
Co do Throttling CPU. Obecne procesory Qulacomma są bardzo wysoko taktowane. Służy to np do szybkiego uruchomienia aplikacji, wczytania strony itp. Ogólnie do krótkich operacji dla procesora. Taktowanie dla gier, czyli długie operacje, są wykonywane na niższych częstotliwościach około 1,2GHz. Nie ważne czy to jest S4 Pro, czy s400, lub s800. Twórcy gier, którzy optymalizują je pod dany soc, nie robią tego pod 2.xGHz, ale pod 1.0-1,3GHz. Throttling jest czymś normalnym i układy są tak projektowane. Wysokie taktowanie ładnie wygląda na papierze i szybciej wykonuję pojedyncze polecenia. Apple w to się nie bawi i ma stałe taktowanie na poziomie 1.2GHz.