Zmieniłem sposób poruszania statku, jeszcze nie wrzuciłem na google play bo muszę trochę potestować ale będzie chodził tak jak nasz palec po ekranie.
Teraz z innej beczki: przydałaby się burza mózgów odnośnie In App Purchases. Mianowicie chodzi o to co można by dodać do kupienia za prawdziwe pieniądze tak żeby skłonić gracza do kupna. Na chwilę obecną gra nie generuje mi praktycznie żadnego dochodu (reklamy są prawie bezużyteczne), a creditsy za kasę kupiły chyba ze dwie osoby co jest śmieszne i także nie generuje żadnego zysku.
Jako, że kasa jest głównym motywatorem muszę grę tak przerobić żeby tej kasy trochę przybyło, a wtedy będzie motywacja żeby dodać mnóstwo nowych poziomów i innych ulepszeń.
Mój pierwszy pomysł jest taki, że na starcie gry mamy 5 diamentów. Jak statek gracza wybuchnie otworzy się okienko z możliwością respawna za 2 diamenty, a jak jest ich za mało możliwość kupienia diamentów za kasę i tym samym wykorzystania ich do respawna (jeżeli przy tej samej misji gracz znowu zginie, wtedy respawn będzie kosztował 4 diamenty itd.).
Proszę o szczere, ale obiektywne i przemyślane pomysły 🙂