@lyserg
Słabo zoptymalizowany? Wręcz przeciwnie, to tylko kwestia uporządkowania projektu i czystego kodu. Z doświadczenia wiem że na Unity można zrobić naprawdę wiele. Przykładów długo szukać nie trzeba. Spójrz na grę Republique która jest dość duża a na sprzęcie z niskiej półki działa na zadowalających 30 FPS. Wszystko jest kwestią umiejętności samego developera.
Ostatnio testowałem shadery z Unity 5 i to taki next-gen jeśli chodzi o gry mobilne. Nie tylko pod względem grafiki ale też wydajności.
Silnik źle się kojarzy przez wiele amatorskich produkcji które powstają głównie dlatego że jest darmowy a jego obsługa jest bardzo intuicyjna.
Ja uważam go za coś genialnego, bo jeśli ktoś się na tym zna to potrafi zrobić prawdziwe cuda a jeśli nie to wiadomo co wychodzi. Nie lubię takiego niepopartego argumentami myślenia więc chciałem troszkę sprostować.
@topic
Zastanawiam się czy nie dałoby się zrobić prawdziwego portu Gothica. Gothic jest napisany bodajże w C++ a kod modderzy dekompilowali już lata temu. Przeniesienie tego na inny silnik to chyba pomysł gorszy niż pisanie wszystkiego od nowa. Ale przecież zdarzali się tacy reverse-enginerzy bawiąc się Gothikiem jak DemonicalMonk czy OrcWarrior wprowadzając przy tym zmiany w ZenGinie. Kiedy silnik był pisany nie było jeszcze androida, ale czy przerobienie go i dodanie alternatywnych bibliotek nie byłoby możliwe? Sam na tej dziedzinie akurat się nie znam. Może jest na forum ktoś kto mnie oświeci bo jestem niezwykle ciekaw.