Przepraszam za późną odpowiedz. Wolałem wysłać wersję z raportem tego crasha zamiast fatygować Cię po logi. Niestety najprawdopodobniej nie jest to problem z shaderem, a to ułatwiło by trochę sprawę.
Ponieważ prawie cały kod gry jest w C++, raportowanie crashy jest mocno utrudnione.
Problem który u Ciebie wystąpił nie jest odizolowany, ale nie mam dostępu do żadnego z telefonów na którym on występuje (na razie nie zamierzam żadnego z nich kupować).
Dlatego chciałbym Cię prosić o te logi. Pytanie jakie logi... najlepiej logi z aplikacji i najlepiej ich jak najwięcej 🙂. Najlepiej logi z flagą error i parę innych logów przed nimi.