Rockstar widzę się rozkręca z tymi portami gier, i bardzo bardzo dobrze, bo jego porty są świetnej jakości, 1:1 i do tego bardzo dobrych gier (żaden Gangstar nie może się równać z portem GTA III, ani inne gry tego typu stworzone pod Androida). 🙂 Jak tak dalej pójdzie to może i zobaczymy Vice City, Max Payna 2jkę a nawet San Andreas. I naprawdę - przy nawet aktualnym poziomie optymalizacji na Tegrze 2/3 i SGS powinno pójść San Andreas, bo aż tak ogromnych wymagań nie miało.. (może nie na fullu, ale..) :]
Ciekawostka:
GTA III chodziło na silniku RenderWare
Max Payne chodził na silniku MAX-FX
---
GTA Vice City chodziło na na silniku RenderWare (choć niekoniecnzie tej samej wersji, ale jeśli mają port starszej, dużo im nie powinno zająć port nowszej)
Max Payne 2 chodził na silniku MAX-FX 2.0 (j/w)
Manhunt - na RenderWare
San Andreas - RenderWare
Death Rally - gra Remedy Entertainment (studia, które stworzyło też Max Payna) wyszło oficjalnie na Andka i iOS jakiś czas temu ([ulr=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.remedy.DeathRallyFREE&hl=pl]tu[/url]). Co może sugerować, że Max 2 też wyjdzie 😉 (na Alana Wake'a bym nie liczył jednakowoż przy takiej mocy obliczeniowej 😃 chyba że nie-port 😛 albo w odległej przyszłości).
Jeśli dalej pójdą w tworzeniu gier na Andka/iOS, to można spodziewać się nowych portow w krótkich odstępach czasu, bo port większości silnika już mają (pewnie zostaną tylko optymalizacje jedynie i nowości wprowadzone do nowszych wersji silnika). Sterowanie bowiem już w GTA III było odpowiednio skonstruowane do dotykowców z dowolnym rozmieszczeniem przycisków wraz z ich wielkością (jedno z najlepszych jakie widziałem w grach na Andku btw.).
Nic tylko kupić grę i zachęcić do tworzenia kolejnych portów 😃 (ja liczę na Vice City i San Andreas 😃)