Przy obecnej optymalizacji R* to GTA SA na tegrze 5 będzie się cięło
:E :E
:E
Chyba żartujesz i to poważnie. GTA III jest bardzo dobrze zoptymalizowane. Porównaj sobie Gangstara nowego i GTA III - płynność i całokształt gry od strony technicznej (jeśli masz pojęcie w tym temacie, bo jeśli nie to sobie możesz w tym miejscu darować). Ja pojęcie w programowaniu jakieś tam mam, ba nawet trochę zrobiłem mimo młodego wieku, ale stary, 10 letni kod przepisali na 2 osobne systemy i dostosowali do płynnej gry na wielu urządzeniach co jest nielada wyczynem. Popatrz jaki tam masz otwarty świat, fizykę jazdy, poruszania się itd., a jaką masz w gangstarze, gdzie wszystko wygląda jak oteksturowane pudełka od zapałek które jakoś się tam poruszają... Poza tym - zrozumcie, że wymagania się nie zmieniają aż tak bardzo dla kolejnych części. Wszystkie te 3 części wydane są na tym samym silniku tylko z dodanymi pewnie nowszymi efektami, które weszły w modę w przeciągu lat. Tak jak jakiś czas temu był bum na teselację i teraz wszędzie się o niej mówi, a wcześniej nikt o tym nie słyszał. A tu masz najważniejszą część wymagań sprzętowych kolejno GTA 3, VC i SA:
Pentium III 450 MHz CPU
64 MB RAM
16 MB karta graficzna z obsługą DirectX
Procesor 800 MHz Pentium III
128 MB RAM
32 MB karta graficzna kompatybilna z DirectX
Pentium III/AMD Athlon 1 GHz
256 MB RAM
karta graficzna z pamięcią co najmniej 64 MB z obsługą DirectX 9 (GeForce3 lub lepsze)
Zauważyć należy, że ram się nie zmienia od architektury (nie technologi, jak ktoś wcześniej pisał - technologi używa się do stworzenia procesora, który jest oparty na danej architekturze). Tak samo GPU choćby W SGSie jest wystarczające na wszystkie te 3 gry, no może przy SA miałby lekką czkawkę, bo tam świat jest rysowany dosyć daleko (chyba że było by to przycięte). 256mb ramu spokojnie każdy topowy telefon, nawet SGS czy z tej samej półki wydajnościowej powinny mieć wolne naraz. Procesor jest jedynie problemem, ale możecie zauważyć, że arm skaluje się sam ze sobą w zależności od częstotliwości podobnie jak skalowały się ze sobą stare procesory x86 w zależności od częstotliwości. Tak więc jeśli Hummingbird 1GHz starcza na GTA III, to dwurdzeniówka 1ghz lub 1.2 czy nawet 1.5GHz spokojnie wystarczy na San Andreas. Jeśli wyjdzie ona, i będzie dobrze przeportowana to jestem spokojny o to że pójdzie na moim (wtedy już pewnie starszym 😃) SGS II. Nie mówiąc już nawet jeśli Rockstar by wydawało osobne apki kompilowane i optymalizowane specjalnie pod dane układy... 🙂 A taki GeForece 3 jeśli chodzi o grafikę to nawet powiedziałbym, że nie ma co się równać z lepszymi GPU już istniejącymi, a może nawet z Adreno 205 i w tej klasie.