Wiem, że to jest syntetyczny benchmark ale weź dla przykładu Linpack. Na stockowym taktowaniu masz 37MFlopsów na 1300Mhz 48Mflopsów. Jednak przynajmniej na syntetycznym benchmarku to widać. I to dość sporą różnicę. Zrób najprostszy test. Włącz przeglądarkę, odpal 6 okien na podkręconym i nie - te same strony w każdym z okien, zminimalizuj ją i odpal np Asphalt5 HD. Od razu zobaczysz różnicę przy "tylko" 300Mhz.
Co do ramu to jest on na sztywno przypisany grafice jak i systemowi. Do Ramu załaduje Ci się aplikacja ale grafika ma swoją część. Dlatego nie masz 576MB dostępnych tylko 408MB. Reszta jest dla systemu i grafiki. Swojego czasu Cyanogen na G1 zrobił hack, który polegał na "zabraniu" 10MB ramu z pamięci dla grafiki. Było to idealne rozwiązanie dla osób, które nie grają, bo gry nie działały prawie wcale. Ale dostawałeś 10MB więcej co w przypadku G1 było przepaścią.
Tu możesz poczytać o ty ram hacku http://www.absolutelyandroid.com/10mb-ram-hack-for-cyanogenmod-version-4-2-8-1/
Kończę offtop bo zaraz warny polecą 😉