ar[H]ead;1714052']SGS II i iPhone 4S mają tyle samo pixeli. Teraz już wiecie?
Jeśli Twój post nie byłby już w tym temacie chętnie bym go tu umieścił
Od kiedy 0.61 MPx jest równe 0.38 MPx
960x640 = 614 400
800x480 = 384 000
Ale najlepsze jest to, że tu nie o to chodzi, bo nie ważna jest rozdzielczość, ale gęstość i liczy się również wielkość ekranu (im mniejszy przy tej samej rozdzielczości tym gęstość pikseli większa), bo gęstość wyraża się w ilości pikseli na cal (PPI) i ekran SGS2 ma w zależności od wersji 207 do 218 PPI, podczas gdy iPhone 4 ma 330 PPI (Samsung Galaxy Nexus ma 316 PPI).
Jest to dla niektórych ważne, dla niektórych nie - głównie dlatego, że w różnych odległościach od oczu trzymają telefon. 300PPI jest taką magiczną granicą, bo 300 DPI (punktów na cal) jest przyjętym standardem do wydruków i przykładowo, aby zdjęcie, które masz oglądać 10-15 cm przed oczami powinno mieć nie mniejszą rozdzielczość niż właśnie 300 punktów na cal, ale przykładowo jeśli już chcemy wydrukować plakat który oglądasz od metra do kilku metrów to starczy 90-150 DPI i tak dalej (ogólnie ilość punktów na cal jest ważna dla jakości/ostrości ekranu, ale jaka powinna być ta gęstość, jest zależne od tego jak daleko od oczu mamy urządzenie (przykładowo ekrany komputerowe mogą się poszczycić od 100 do 150 PPI... ponad 200 osiągają tylko nieliczne wyjątki (m. in. Apple w MacBooku z ekranem "Retina" osiąga 220PPI))).
Ogólnie im większa jest gęstość tym mniejsze są piksele i obraz bardziej ostry (a wydajność urządzenia niższa, oraz wolniej działają gry, przez większą rozdzielczość), z tym, że powyżej 300 to już nie powinni się ścigać go to wartość graniczna .