Wymagające gry 3D nie działają nam nie ze względu rozdzielczości(np.NFS Shift, Sandstorm się skalują dobrze) tylko przez braku obsługi OpenGL ES 2.0(tylko 1.1). Jeśli już się włączą to będzie to wyglądało tak jak na PC bez obsługi Pixel Shader czyli tak:
Wydajność 3D możemy porównać z innymi telefonami na tej stronie:
GLBenchmark: mobile OpenGL ES benchmarks
A tu link prosto do testu naszego telefonu wykonanego przeze mnie. Na liście jeszcze nie ma bo to pierwszy test tego telefonu uploadnięty na tą stronę. Soft 2.2
GLBenchmark Result Details of unknown
I podam miejsca, gdzie mamy wydajność wyższą niż starszy brat i5700 😉
1.Test 2.Spica 3.Galaxy3
Swapbuffer speed : 587 (58.7 Fps) 816 (81.6 Fps)
Wszystkie w Lighting(oświetlenie)
Fill Rate: Single-textured 1.1 : 7396 kTexels/s (1.5 Fps) 5395 kTexels/s (1.8 Fps)
Fill Rate: Multi-Textured 1.1 : 7359 kTexels/s (0.7 Fps) 6686 kTexels/s (1.1 Fps)
3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 62% (Fail) 96% (Success)
3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 71% (Fail) 96% (Success)
3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99% (Success) 99.9% (Success)
GLBenchmark Pro ES 1.1 CPU Skinning : 55 Frames (1.1 Fps) 243 Frames (4.9 Fps)
GLBenchmark HD ES 1.1 GPU Skinning : 375 Frames (12.5 Fps) 688 Frames (22.9 Fps)
GLBenchmark HD ES 1.1 CPU Skinning : 558 Frames (18.6 Fps) 793 Frames (26.4 Fps)
GLBenchmark Pro ES 1.1 GPU Skinning : 40 Frames (0.8 Fps) 186 Frames (3.7 Fps)
I jeszcze dla porównania:
CPU Performance: Float : 2200 1256
CPU Performance: Integer : 12077 8932