Nie wiem jak w przypadku mali..ale tegra cierpi na brak optymalizacji i podejrzewam ze mali rowniez ma ten problem. Najlepszy przyklad to iphone, kazdy wie ze gry na nim sa swietnie zoptymalizowane. Mysle ze to wina sporej ilosci gpu pod androidem..adreno, powervr, mali, geforce jak i ich roznorodnosc..zaczynajac od jedno jajowcow i konczac aktualnie na 12 jajowcach..a za jakis czas na 72 jajowcach:pp
Ja na tegrze 3 testowalem tylko ravensword2 i jest ok:)
Tegra 3 cierpi głównie z tego powodu, że jest diametralnie różna od konkurencji - ARM Mali, PowerVR SGX, Qualcomm Adreno, Vivante... korzystają z renderingu kafelkowego, a Tegra 3 to rasteryzer tak jak na desktopowych Intel HD Graphics, AMD Radeon, Nvidia GeForce (oba podejścia mają wady i zalety, ale inaczej się pod oba podejścia optymalizuje).
Co do GPU pod Androidem, to nie wiem gdzie widzisz jednordzeniowe (są jednomodułowe (MP1), ale nie rdzeniowe) - Tegra 3 ma 12 rdzeni, Mali 400MP4 ma 18 rdzeni (2 vertex shadery i 4xMP (moduł), każdy MP po 4 rdzenie - piksel shadery), Adreno 220/225 ma 32 rdzenie, PowerVR SGX 544MP3 ma 48 rdzeni, Mali T604MP4 (z Nexus 10) ma 64 rdzenie Tegra 4 ma mieć 72 rdzenie... daleko do wspomnianego iPada najnowszego czyli 128 rdzeni, ale wyższa częstotliwość powinna wyrównać sprawę.
SGS2 A4.1.2
GTAVC - maksymalne detale, spadek fps tylko przy deszczu.
GTA3 - maksymalne detale, nie doświadczyłem jakichkolwiek spadków
Asphalt 7 - maksymalne detale, nie doświadczyłem jakichkolwiek spadków
Real Racing 3 - maksymalne detale, nie doświadczyłem jakichkolwiek spadków
Gangstar Rio - maksymalne detale, nie doświadczyłem jakichkolwiek spadków
Max Payne - maksymalne detale, nie doświadczyłem jakichkolwiek spadków
The Amazing Spider-Man - jeszcze nie grałem.
Super Stickman Golf 1 - jeszcze nie grałem.
Wspomniane gry wykrywają jaki masz sprzęt (już na etapie przed ściągnięciem z marketu) i dostajesz wersję inną. Gra na SGS2 to nie ta sama gra co na Tegra 3 itp.
Gra działa płynnie, ale już wygląda inaczej (czy to inna rozdzielczość tekstur, czy obiekty z mniejszą ilością poligonów, czy wyłączone efekty postprocess... to już decyzja twórców gry jak "ustawić grę", aby bolączki danego GPU zminimalizować).